Real Sweat System ドキュメント
Real Sweat System は、PC版VRChatアバターにリアルタイムの汗表現を追加するシステムです。Sweat %を手動で操作するほか、体の動きに応じて汗が増え、動きを止めるとゆっくり乾くAuto Modeを利用できます。
対象バージョン
このドキュメントは v1.0.2 を基準にしています。
表現できるもの
- 肌表面に浮かび、重力に沿って流れる汗
- 全身から落下する汗の粒と、床に残る濡れ跡
- 体から立ち上る湯気
- Viseme・VRCFTに反応する吐息
肌表面の汗は Sweat Base Module、落下する汗・床の濡れ跡・湯気・吐息は Sweat Effects Module に含まれます。Full Pack (Base + Effects) は両方のModuleを収録した完全構成です。
動作環境
- Unity 2022.3
- VRChat Avatars SDK3
- Modular Avatar
- PC版VRChat(Direct3D 11)
HumanoidアバターではManual ModeとAuto Modeを使用できます。Non-Humanoidアバター、またはModular Avatar Bone Proxyを使用せず、Auto Modeに必要なBone情報を取得できない構成ではManual Modeを使用します。
目的から探す
- 初めて導入する: パッケージの違い → 5分クイックスタート
- インゲームで汗量・Auto Modeを操作する: 手動モードと自動モード
- 見た目・感度・負荷を調整する: 設定・調整ガイド → パフォーマンス
- 落下する滴・濡れ跡・吐息・湯気を確認する: エフェクトガイド
- 表示されない、メニューが無い、動作が違う: トラブル解決
- Render Queue、Write Defaults、他ツールとの互換性を確認する: 対応環境・互換性
- Faceへの非公式適用やRest Vertex Data Bakerを調べる: 上級者向けツール
初めての方は、上の1行目から順に進めれば導入と最初の確認まで完了します。Face対応やデータベイクは通常のBody導入には必要ありません。
対応プラットフォーム
本製品は PC版VRChat向けです。Quest単体版では汗表現を表示しません。