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Real Sweat System ドキュメント

Real Sweat System は、PC版VRChatアバターにリアルタイムの汗表現を追加するシステムです。ラジアルメニューで 汗 % を直接操作するほか、体の動きに応じて汗が増え、動きを止めるとゆっくり乾く 自動モード を利用できます。

対象バージョン

このドキュメントは Real Sweat System v2.0.0 を基準にしています。v2.0.0 は、肌の汗の見た目、Setup ウィンドウ、体の湯気を新しく作った大きなアップデートです。1.x の導入を更新する場合は、1.x からの更新方法に従ってください。

表現できるもの​

  • 肌に浮かぶ汗と水滴。スタイルは アニメ と リアル(標準) の2つです
  • 実際の重力に従い、ほぼまっすぐ下へ流れる水滴と流れ跡
  • 任意の 水滴の立体感: カメラの近くの水滴が実際に肌から盛り上がります
  • 落下する汗の滴と、短く飛ぶはね
  • 床を暗くする床の濡れ跡
  • 各部位の周りからゆっくり立ちのぼる、淡い体の湯気
  • Viseme・VRCFTに反応する吐息
  • 落下する滴・体の湯気・吐息の任意の3Dパーティクル
  • 複数のBody Material Elementや追加のSkinned Meshへの汗(実験的)

肌の汗は Sweat Base Module、落下する滴・床の濡れ跡・吐息・体の湯気は Sweat Effects Module に含まれます。Full Pack (Base + Effects) は両方のModuleを収録した完全構成です。

動作環境​

Real Sweat System には次の環境が必要です。

  • Unityエディター用のWindows(購入認証がWindowsでのみ動作します)
  • Unity 2022.3
  • VRChat Avatars SDK 3.10.3以降(3.10.6まで確認)
  • Modular Avatar
  • Direct3D 11 を使用するPC版アバター
  • PCごとに一度の購入認証

Quest単体版には対応していません。自動モードはHumanoidアバターで使用できます。それ以外のアバターでも手動モードは使用できます。

目的から探す​

初めて導入する場合は、1行目を左から順に進めてください。通常のBody導入では、Restデータの手動ベイクは必要ありません。

バックアップを作成してください

導入や更新の前に、アバターとプロジェクトをバックアップしてください。更新の場合は、バックアップをプロジェクトの外に置いてください。

正式な削除を使用してください

Real Sweat Systemを削除する場合は、RealSweat オブジェクトや Assets/CookiTools/Generated を直接削除しないでください。CookiTools → RealSweatSystem → Setup/Uninstall を開いて 削除 タブを使用し、削除手順に従ってください。