パッケージガイド
購入した構成によって、Setupとアバターメニューに表示される機能が変わります。導入していないModuleの項目は表示されません。
機能チェック表
| 機能・動作 | Base Module | Effects Module | Full Pack |
|---|---|---|---|
| 共通CoreとSetup | ✓ | ✓ | ✓ |
| 汗オン・汗 %(Manual) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 自動モード(対応リグ) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 肌表面の汗と流れる水滴 | ✓ | — | ✓ |
| Rest Vertex Data | ✓ | — | ✓ |
| Tess / No Tessと立体機能 | ✓ | — | ✓ |
| 相手側を低負荷 | ✓ | — | ✓ |
| 自分にだけ表示 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 落下する滴 | — | ✓ | ✓ |
| 床の濡れ跡 | — | ✓ | ✓ |
| 息 | — | ✓ | ✓ |
| 湯気 | — | ✓ | ✓ |
| Body Meshの指定 | 必要 | 放出元として必要 | 必要 |
| Body Material / Mesh / Rest Dataの変更 | あり | なし | あり |
各Moduleには動作に必要な共通 Core が含まれます。Coreは別に購入または操作する製品ではありません。
Sweat Base Module
選択した1つのBody Rendererへ肌表面の汗を追加します。Manual ModeとAuto Modeは同じSweat %を共有します。
立体機能を搭載しない場合はNo Tess Materialを1つだけ導入します。搭載するとTessとNo Tessを同梱し、インゲームの 立体効果(撮影用・高負荷) で同じBody Slotを切り替えます。
Baseを導入すると 相手側を低負荷 が表示されます。
Sweat Effects Module
選択したBody Meshを、落下する滴と湯気などの放出元として使用します。そのためEffectsだけを導入する場合もBody Meshの指定が必要です。
Effects-only SetupはBody Material、Body Mesh、Rest Vertex Data、テッセレーション構成を変更しません。肌表面の汗も追加しません。
Effectsを導入すると 負荷を軽減 > パーティクル と、選択した個別Effectが表示されます。
Full Pack (Base + Effects)
Full PackはBaseとEffectsを組み合わせた完全構成です。肌表面の汗、落下する滴、床の濡れ跡、息、湯気が同じSweat %へ連動します。
Full PackではBase PackageとEffects Packageの両方をImportし、必ず同じ製品バージョンを使用してください。
Setup構成によるメニュー差
- 全構成: 自分にだけ表示
- Base導入時: 相手側を低負荷
- Effects導入時: パーティクル と選択したEffects
- 立体機能を搭載した場合のみ: 立体効果(撮影用・高負荷)
- 立体機能を搭載しない場合: No Tess Materialのみ。立体効果Menuは表示されません。
実際のメニュー構造は手動モードと自動モードで確認できます。
ゲーム・アプリ向けライセンス
購入者本人が使用するVRChatアバター、収益化された動画・配信・画像制作は通常ライセンスの範囲です。完成したゲーム・アプリへ組み込み、第三者へ配布する場合は別途 Game & App Integration & Distribution License が必要です。
詳細は利用規約・ライセンスを確認してください。