エフェクトガイド
Effects Moduleの機能は、アバターメニューの 汗 > 負荷を軽減 > パーティクル からまとめて、または個別にON/OFFできます。見出しは実際のインゲームメニュー名と同じです。
初期状態
落下する滴、床の濡れ跡、息、湯気は初期状態でONです。湯気の放出位置は胸元・両肩・脇・太ももがON、股間・足がOFFです。
Non-Humanoidアバター、またはModular Avatar Bone ProxyによるMotion Pendulumを作成できない構成でも、Manual Mode、落下する滴、床の濡れ跡は使用できます。この場合、自動モード、息、湯気のメニュー項目は生成されません。
Motion Pendulumを作成できても、必須のHead・Chest Anchorを解決できない場合は自動モードを使用できますが、息と湯気のメニュー項目は生成されません。
落下する滴
身体の各部から汗の粒が自然に落下します。表面の汗と同じSweat %に連動し、Sweat %が高いほど放出量が増えます。
床の濡れ跡
落下した汗の粒が床へ到達すると濡れ跡を残します。ワールドの床構造、Layer、Colliderの状態によって、衝突しない場合や見え方が異なる場合があります。
息
口元から吐息を表示します。初期設定では Sweatが約25%を超えると、口を開いている間に表示されます。開始値はTuningで変更できます。
- SetupはAvatar DescriptorとModular Avatarから
v2/JawOpen、FT/v2/JawOpenなどのVRCFT Floatを検出します。 - 自動判定ではJawOpenの実際の開閉変化を検出している間はVRCFTを優先します。
- JawOpenに開閉変化が8秒間無い場合はVisemeへフォールバックします。VRCFTが再び動くとVRCFTを再使用します。
- VRCFT Floatが見つからない場合もVisemeによる口の開閉で動作します。
- Face Tracking環境ではv1.0.1以降を使用してください。
息はHeadへ追従し、他のユーザーから見えるように配置されます。自分のVRChat 1人称画面に息が表示されないのは正常です。Desktopのカメラ、ミラー、または他ユーザー視点で確認してください。
湯気
身体から立ち上る湯気を表現します。初期設定では Sweat 30%付近 から薄く現れ、100%へ近づくほど濃くなります。不要な放出位置はSetupまたはTuningでOFFにできます。
使用しないEffectsはメニューで個別にOFFにできます。すべてをまとめて切り替える場合は 全パーティクル を使用します。詳しい負荷の順序はパフォーマンスを確認してください。