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手動モードと自動モード

ゲーム内メニュー​

Setupで導入したModuleとオプションに応じて、次のメニューが構成されます。

汗
├─ 汗の表示
├─ 汗 %
├─ 自動モード
├─ 濡れた肌の膜
├─ エフェクト
│ ├─ 全エフェクト
│ ├─ 落下する滴
│ ├─ 床の濡れ跡
│ ├─ 吐息
│ ├─ 体の湯気
│ └─ 体の湯気・吐息の濃さ(任意のラジアル)
└─ 負荷を軽減
├─ 肌の汗を非表示
├─ 相手側を低負荷
├─ 自分にだけ表示
└─ 水滴の立体感(テッセレーション / 高負荷)
  • 相手側を低負荷 は、Sweat Base Moduleを導入した場合に表示されます。
  • 濡れた肌の膜 は、Sweat Base Moduleを導入し、Setupの 濡れるほど肌のツヤ がオンのときに表示されます。水滴の間の薄い濡れ膜とそのツヤをオン・オフします。既定はオンで、同期1bitを使います。
  • エフェクト は、Sweat Effects Moduleを導入した場合に表示されます。
  • 体の湯気・吐息の濃さ は、Setupで任意の保存・同期ラジアルを選択した場合だけ表示されます。
  • 水滴の立体感(テッセレーション / 高負荷) は、水滴の立体感を導入した場合だけ表示されます。

導入していないModuleやオプションの項目は自動的に省略されます。ゲーム内メニュー名は、[インストール / 更新] を押したときの Setup ウィンドウの言語で作られます。

v2.0.0 で変わったメニュー名

息 → 吐息、湯気 → 体の湯気、表面の汗を非表示 → 肌の汗を非表示 に変わりました。パラメーターは変わらないため、保存された値は残ります。メニュー名は [インストール / 更新] または FX に適用 を押したときに変わります。以前の VRC Light Volumes のトグルは削除されました。

手動モード​

自動モード をオフにして、汗 % を0~100%で直接設定します。撮影、比較、固定した汗量が必要な場面に向いています。

手動モードと自動モードは別々の値を持ちません。自動モードをオフにすると、今の 汗 % が手動の値として残ります。もう一度オンにすると、ゲージを戻さずにその値から続きます。

メニューの汗量は1%刻みで更新され、リモートの Float 同期精度は約1/127 (0.8%)です。

自動モード​

インストール後、自動モードは既定でオン です。体の実際の動きを検出し、動きが多いほど汗 % が速く増え、動きを止めると汗 % がゆっくり下がります。

ダンス、スクワット、バランスボールの動き、上体の揺れなどのトラッキングされた動きがセンサーを動かします。WASDの移動とジャンプは意図的に除外 しており、移動後の短い安定化時間も含まれます。そのため、ワールド内を移動するだけでは汗をかきません。動き検出・蓄積・回復は0.1秒の固定周期で計算されるため、ゲームFPSによって速度が変わりません。

  • 自動モード感度 は、動きをどれだけ強く扱うかを決めます。
  • 累積速度曲線 は、汗 % の範囲ごとの蓄積速度を変えます。
  • どちらの設定も自動モードに影響します。

既定の感度プリセットは バランス です。

自動モードには、Modular Avatarのボーン構成を持つHumanoidアバターが必要です。Non-Humanoidアバターや、必要なボーン参照が無いアバターでは手動モードを使用できます。

汗の表示と汗 0% の違い​

  • 汗の表示ON + 汗 0%: システムは待機状態で、自動モードは0から汗を増やし始めることができます。
  • 汗の表示OFF: 汗の表現全体が無効になります。

乾いた状態から始め、動き始めてから自然に濡れていくようにしたい場合は、汗の表示をONにしたまま0%にしてください。

汗 0% と汗の表示オフは完全に無料ではありません。屈折のための画面コピー(GrabPass、約 +0.05 ms)が残ります。肌の汗の負荷がなくなるのは 肌の汗を非表示 だけです。詳しくはパフォーマンスガイドを確認してください。

動作の簡単な確認​

  1. 汗の表示 を有効にします。
  2. 既定でオンの自動モードを一時的にオフにして、0%、25%、50%、75%、100%を確認します。
  3. 自動モードを有効にして、アバターを動かします。
  4. 動きを止め、値がゆっくり下がることを確認します。
  5. 範囲を通しても、見た目が急に飛ばないことを確認します。

関連ガイド​