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Real Sweat System

Real Sweat System은 PC용 VRChat 아바타에 실시간 땀 표현을 추가하는 시스템입니다. 래디얼 메뉴에서 땀 %를 직접 조절하거나, 몸의 움직임에 따라 땀이 쌓이고 움직임을 멈추면 천천히 마르는 자동 모드를 사용할 수 있습니다.

문서 기준 버전

이 문서는 Real Sweat System v2.0.0을 기준으로 작성되었습니다. 피부 땀 모양, 설치 창, 몸 김을 새로 만든 큰 업데이트입니다. 1.x 설치를 업데이트하려면 1.x에서 업데이트하는 방법을 따라 주십시오.

표현할 수 있는 효과​

  • 피부에 맺히는 땀과 물방울. 스타일은 애니와 실사 (기본) 두 가지입니다.
  • 실제 중력을 따라 거의 곧게 내려가는 흘러내리는 물방울과 흐른 자국
  • 선택형 물방울 입체감: 가까이 있는 물방울이 피부 위로 실제로 솟습니다.
  • 떨어지는 땀방울과 짧은 튀김
  • 바닥을 어둡게 하는 바닥 물자국
  • 각 부위 주변에서 천천히 피어오르는 옅은 몸 김
  • Viseme 또는 VRCFT에 반응하는 입김
  • 낙하 물방울·몸 김·입김의 선택형 3D 파티클
  • 여러 Body Material Element와 별도 Skinned Mesh의 땀(실험적 기능)

피부의 땀은 Sweat Base Module, 낙하 물방울·바닥 물자국·입김·몸 김은 Sweat Effects Module에 포함됩니다. Full Pack (Base + Effects)은 두 모듈을 모두 포함한 완전 구성입니다.

시작하기 전에​

Real Sweat System에는 다음이 필요합니다.

  • Unity 에디터용 Windows (구매 인증이 Windows에서만 동작합니다)
  • Unity 2022.3
  • VRChat Avatars SDK 3.10.3 이상 (3.10.6까지 확인)
  • Modular Avatar
  • Direct3D 11을 사용하는 PC 아바타
  • PC마다 한 번 하는 구매 인증

Quest 단독 실행 환경은 지원하지 않습니다. 자동 모드는 Humanoid 아바타에서 사용할 수 있으며, 다른 아바타에서도 수동 모드는 사용할 수 있습니다.

목적별로 찾기​

처음 설치한다면 첫 번째 행의 문서를 왼쪽부터 순서대로 보면 됩니다. 일반 Body 설치에는 수동 Rest 데이터 베이크가 필요하지 않습니다.

백업해 두십시오

설치하거나 업데이트하기 전에 아바타와 프로젝트를 백업해 주십시오. 업데이트할 때는 백업을 프로젝트 밖에 두어 주십시오.

공식 제거를 사용해 주십시오

Real Sweat System을 제거할 때는 RealSweat 오브젝트나 Assets/CookiTools/Generated를 직접 삭제하지 마십시오. CookiTools → RealSweatSystem → Setup/Uninstall을 열고 제거 탭을 사용해 제거 절차를 따라 주십시오.