이용 조건 및 라이선스
이 페이지는 이해를 돕기 위한 요약입니다. 실제 적용 조건은 구매 파일에 포함된 공식 라이선스 문서와 BOOTH 상품 페이지를 우선하여 확인하세요.
일반 이용
구매자 본인은 다음 용도로 사용할 수 있습니다.
- 본인 계정의 VRChat 아바타에 설치
- 수익화 여부와 관계없이 방송, 영상 및 이미지 제작
- 공식 규약에서 금지하지 않는 구매자 본인의 기타 상업적 이용
- 사용하는 플랫폼, 아바타 및 다른 에셋의 규약에서 금지하지 않는 성인용 표현
구매자 본인의 VRChat 아바타에 사용하거나 방송·영상·이미지 같은 미디어만 제작하는 경우에는 별도의 Game & App License가 필요하지 않습니다.
금지 사항
- 구매 파일 공유, 재배포, 양도 또는 재판매
- UnityPackage, Unity Project, Shader, Script 등 재사용 가능한 제품 데이터의 제3자 배포
- 원본 또는 수정된 제품 데이터를 다른 사용자가 도구로 재사용할 수 있는 형태로 제공하는 행위
- 본 제품 자체 또는 일부를 다른 제품의 소재로 재판매하는 행위
게임·앱 탑재 및 배포
제품의 기능 또는 데이터를 게임·애플리케이션에 포함하여 완성된 Build 형태로 제3자에게 배포할 경우, 유료·무료 여부와 관계없이 별도의 Game & App Integration & Distribution License가 필요합니다.
완성된 Build에는 실행에 필요한 컴파일 또는 잠금 처리된 데이터만 포함할 수 있습니다. UnityPackage, Unity Project, 원본·수정 Shader와 Script 등 재사용 가능한 제품 데이터는 배포할 수 없습니다.
VRChat 아바타는 완성된 빌드에 해당하지 않습니다
명확히 하기 위해 다음 항목은 Game & App Integration & Distribution License에서 말하는 게임 또는 애플리케이션의 “완성된 빌드”에 해당하지 않습니다.
- 유료 또는 무료로 제3자에게 배포되는 VRChat 아바타 또는 아바타 패키지
- 유료 또는 무료로 타인의 VRChat 계정에 아바타를 업로드해 주는 서비스
따라서 Game & App Integration & Distribution License를 구매하거나 보유하더라도, 위와 같은 아바타, 아바타 패키지 또는 업로드 서비스를 통해 Real Sweat System이나 그 데이터를 포함·동봉·이전하거나 그 밖의 방법으로 제3자에게 제공할 권한은 부여되지 않습니다. 여기에는 Real Sweat System UnityPackage, Real Sweat System의 일부가 포함된 Unity Project, 제품의 원본·수정 Shader·Script·Material, 생성된 Setup 데이터 및 그 밖의 원본·수정·재사용 가능한 제품 데이터가 포함됩니다.
Real Sweat System과 호환되도록 제작한 아바타 자체는 배포 파일에 Real Sweat System 제품 파일 또는 생성된 Setup 데이터가 전혀 포함되지 않은 경우에만 유료 또는 무료로 판매·배포할 수 있습니다. 해당 아바타에서 Real Sweat System을 사용하려는 최종 사용자는 각자 본 제품을 별도로 구매하고, 자신이 정식으로 구매한 사본을 자신의 Unity Project에 있는 아바타 사본에 설치해야 합니다.
라이선스 대상과 범위
- 개인 1인: 본인이 단독 운영하는 여러 서클·브랜드와 작품 수 제한 없이 라이선스 한 개를 사용할 수 있습니다. 브랜드 이름마다 별도 구매할 필요는 없습니다.
- 제작 그룹: 전체 구성원이 5명 이하인 서클·개인사업자·법인은 조직마다 라이선스 한 개가 필요합니다. 동일한 라이선스 대상 조직이 제작하는 여러 작품에 사용할 수 있습니다.
- 서로 독립된 제작 그룹은 그룹마다 별도 라이선스가 필요합니다.
- 6명 이상 조직, 계열사, 외부 고객사 또는 퍼블리셔의 사용은 구매 전 별도 협의가 필요합니다.
작품 수 또는 판매량에 따른 추가 로열티는 없습니다. 최신 라이선스 가격과 판매 조건은 BOOTH 상품 페이지를 확인하세요.
지원 범위
일반 지원은 VRChat 아바타용 Setup과 Real Sweat System의 기본 기능을 대상으로 합니다. 게임·앱 개발, 개별 Shader 개조 및 제3자 도구에 특화된 구현 대행은 일반 지원 범위에 포함되지 않습니다.