본문으로 건너뛰기

패키지 안내

구성포함되는 주요 기능추천 대상
Sweat Base Module두 가지 스타일(애니 / 실사)의 피부 땀, 선택형 물방울 입체감, 마스크, Rest 데이터, 거울·렌더 순서 설정, 상대 저부하, 피부 땀 숨기기피부의 땀 표현이 필요한 경우
Sweat Effects Module낙하 물방울과 튀김, 바닥 물자국, 입김, 몸 김과 Custom Steam Point. 2D 또는 선택형 3D 파티클주변 파티클 효과가 필요한 경우
Full Pack (Base + Effects)Base Module + Effects Module모든 표현을 함께 연동해 사용하려는 경우

각 모듈에는 실행에 필요한 공용 Core 파일이 포함됩니다. Core는 별도로 구매하거나 직접 설정하는 제품이 아닙니다. v2.0.0 업데이트는 Core에 적용되므로 모든 패키지에 적용됩니다.

기능 체크표​

기능Base ModuleEffects ModuleFull Pack
공통 땀 표시, 땀 %, 자동 모드✓✓✓
애니 또는 실사 스타일의 피부 땀과 중력을 따라 흘러내리는 물방울✓—✓
땀 품질 (표준 / 저부하 / 경량)✓✓✓
마테리얼 인스펙터의 모양 조절(반짝임 크기, 반짝임 세기, 땀 흐름, 기본 모습으로 되돌리기)✓—✓
선택형 물방울 입체감 (테셀레이션, 고부하)✓—✓
바디 표면 스폰 마스크와 표시 마스크✓—✓
여러 Body Element와 별도 Skinned Mesh 추가 대상(실험적)✓—✓
거울에서도 땀 고품질 옵션✓—✓
상대 저부하✓—✓
피부 땀 숨기기✓—✓
나에게만 보이기✓✓✓
낙하 물방울과 튀김—✓✓
바닥 물자국—✓✓
입김—✓✓
몸 김과 Custom Steam Point—✓✓
선택형 3D 파티클 (고부하)—✓✓
선택형 동기화 몸 김·입김 진하기 래디얼—✓✓
Body Mesh를 방출·기준 표면으로 사용✓✓✓
Body 쪽 땀 마테리얼·표시 메쉬 대응·Rest 데이터 생성 또는 갱신✓하지 않음✓ (Base를 통해)

VRC Light Volumes 지원은 v2.0.0에서 없어졌습니다. 피부 땀의 주변광은 Unity 라이트 프로브(SH)만 씁니다.

자동 모드에는 호환되는 Humanoid 움직임 구성이 필요합니다. 입김과 몸 김에는 Head/Chest 앵커도 필요합니다. 정확한 대체 동작은 호환성을 확인해 주십시오.

Sweat Base Module​

Base Module은 메인 Body Renderer에서 고른 Material Element에 땀을 넣습니다. 얼굴 메쉬 같은 별도 SkinnedMeshRenderer 대상에도 실험적 기능으로 땀을 넣을 수 있습니다. Rest 데이터는 Element가 아니라 메쉬마다 만듭니다. 같은 Renderer의 Element들은 같은 메쉬 대응을 함께 쓰고, 별도 Renderer는 자기 Rest 데이터를 받습니다. 설정한 땀 Element마다 마테리얼과 드로우가 하나씩 추가됩니다.

땀 스타일(애니 또는 실사)은 아바타마다 하나입니다. 바디와 다른 메쉬가 모두 같은 스타일을 씁니다. 수동 모드와 자동 모드는 같은 땀 %를 공유합니다. 물방울 입체감을 설치했다면 인게임 메뉴가 물방울 입체감이 있는 모든 땀 슬롯을 함께 전환합니다.

Sweat Effects Module​

Effects Module은 선택한 Body Mesh를 방출 표면으로 사용합니다. Body 마테리얼, Body Mesh, Rest 데이터, 물방울 입체감 구성은 수정하지 않습니다. 기본은 기존의 가벼운 2D 파티클입니다. 고부하 3D 파티클은 설치 창 첫 화면의 표현에서 입체 (고부하)를 고르거나 고급 설정 > 품질·부하에서 켭니다.

낙하 물방울과 튀김은 땀 스타일(애니 / 실사)을 따릅니다. 스타일은 Base Module이 설치된 경우에만 고르며, Effects Module만 있으면 땀 스타일 선택이 없고 낙하 물방울은 실사 모양을 씁니다. 2.0.0으로 이미 설치한 아바타는 그때의 모양을 그대로 씁니다.

이펙트 메뉴는 이 모듈을 설치한 경우에만 나타납니다.

Full Pack (Base + Effects)​

Full Pack은 완전 구성입니다. 피부 땀과 이펙트가 같은 땀 %에 반응하도록 두 모듈을 같은 버전으로 설치해 주십시오.

아바타 메뉴는 설치한 모듈에 따라 만들어집니다.

  • 나에게만 보이기는 모든 패키지 구성에서 나타납니다.
  • 상대 저부하는 Base를 설치하면 나타납니다.
  • 이펙트는 Effects를 설치하면 나타납니다.
  • 물방울 입체감(테셀레이션 / 고부하)은 물방울 입체감을 설치한 경우에만 나타납니다.

설치·업데이트·패키지 변경​

  • 새로 설치할 때는 5분 빠른 시작을 따라 주십시오.
  • Base와 Effects를 함께 쓸 때는 같은 버전으로 맞춰 주십시오. 버전이 섞여 있으면 설치 창이 같은 버전으로 다시 임포트하라고 알리고 설치를 막습니다.
  • Base 또는 Effects를 Full Pack으로 늘리려면 빠진 모듈을 같은 버전으로 임포트한 뒤 [설치 / 업데이트]를 한 번 눌러 주십시오. 모듈을 더하는 것이므로 그 모듈의 구매 인증을 묻습니다(구매 인증).
  • 1.x에서 업데이트하려면 보유한 모듈을 모두 같은 v2.0.0으로 기존 파일 위에 덮어 임포트한 뒤, 아바타마다 [설치 / 업데이트]를 한 번 눌러 주십시오. 이전 버전을 먼저 제거하지 마십시오. FX에 적용만으로는 이 업데이트가 되지 않습니다. 전체 절차는 1.x에서 업데이트하는 방법을 확인해 주십시오.
  • 제거하거나 한 모듈만 쓰는 설치로 되돌리려면 제거·재설치·모듈 변경을 따라 주십시오.

게임·앱 배포​

구매자 본인의 VRChat 아바타나 수익화 영상·방송·이미지에 쓰는 것은 일반 라이선스 범위입니다. 이 제품을 포함한 완성된 게임 또는 앱을 배포하려면 별도의 Game & App Integration & Distribution License가 필요합니다.

알기 쉬운 요약은 이용 조건 및 라이선스를 확인해 주십시오.