성능 가이드
Real Sweat System의 부하는 주로 화면에 보이는 땀의 면적, 물방울 양과 패턴 밀도, 입체기능, 2D/3D 파티클, 미러의 추가 렌더링, 추가 땀 대상과 파티클 표시량에 따라 달라집니다.
먼저 조절할 항목
- 3D 파티클을 설치했다면 Setup에서 3D 파티클 품질을 끄고 전체 Setup을 다시 실행해 가벼운 2D로 전환합니다.
- 입체기능을 탑재했다면 물방울 입체감(테셀레이션 / 고부하)을 끕니다.
- 거울에서도 바디 땀 전체 품질을 끄고 몸 김 거울 모드를
Low또는Hidden으로 설정합니다. - 전체 땀양을 적음(저부하) 또는 적음(경량화)으로 설정합니다.
- 패턴 밀도를 낮추고 불필요한 추가 Element/Renderer를 제거합니다.
- 사용하지 않는 몸 김 위치·Custom Steam과 이펙트를 끕니다.
- 내 화면의 설정을 유지하면서 다른 사용자에게 보이는 부담을 줄이려면 상대 저부하를 사용합니다.
- 내 화면의 표시를 유지하면서 다른 사용자에게 Real Sweat를 표시하지 않으려면 나에게만 보이기를 사용합니다.
Tess와 No Tess
입체기능 지원은 기본적으로 탑재되지 않습니다. 설치 시 입체기능을 선택한 경우에만 아바타 메뉴에 물방울 입체감(테셀레이션 / 고부하)이 나타납니다.
입체기능이 꺼져 있을 때는 No Tess 구성을 사용하므로, 일반 플레이에서는 OFF 상태를 권장합니다. 가까이에서 물방울의 실제 입체감을 촬영할 때만 켜는 방법이 효율적입니다.
미러
미러에서는 아바타가 다른 카메라에 한 번 더 렌더링되므로 부하가 증가합니다. 특히 몸이 화면을 크게 차지하고 땀양과 패턴 밀도가 높으면 차이가 커질 수 있습니다.
미러가 있는 월드에서는 다음을 함께 비교하세요.
- 입체기능 ON / OFF
- 바디 땀 거울 최적화 / 전체 품질
- 몸 김
Full / Low / Hidden - 2D / 3D 파티클
- 전체 땀양 설정
- 전체 이펙트 ON / 필요한 효과만 ON
- 미러 가까이 / 일반 거리
거울에서도 바디 땀 전체 품질은 No Tess에서 거울 GPU 중부하, Tess에서 고부하를 추가할 수 있습니다. 2D 몸 김 Low는 블러를 생략하고 표시를 약하게 하지만 파티클 수 자체는 줄이지 않습니다. 3D Low는 현재 Full과 같은 표현 및 부하이므로 가장 낮은 몸 김 거울 비용은 Hidden입니다.
상대 저부하와 나에게만 보이기
상대 저부하는 Base가 설치된 구성에서 내 화면의 설정을 유지하면서 다른 사용자에게는 No Tess + Lite 표면 땀을 표시해 원격 부담을 줄입니다. Full Pack의 3D 파티클 품질에서는 상대 낙하 물방울을 50%로 줄이고 강한 움직임 추가 방울을 끄며, 상대 몸 김/Custom Steam을 25%로 줄입니다.
나에게만 보이기는 내 화면의 Real Sweat 표시를 그대로 유지하면서 다른 사용자에게는 표시하지 않아 원격 부담을 더 줄입니다. 촬영 전용 모드가 아니라, 원격 표시가 필요하지 않을 때 사용하는 기능입니다.
여러 Element와 추가 Renderer
설정된 각 땀 대상은 한 번에 Tess 또는 No Tess 마테리얼 하나를 렌더링하지만, 여러 Body Element와 추가 Renderer는 각각 별도의 땀 마테리얼과 드로우콜을 만듭니다. 필요한 피부 영역만 등록하고 실제 업로드된 아바타에서 프레임과 거울 부하를 함께 비교하세요.
FPS 수치에 대하여
FPS는 CPU와 GPU, VRChat 동기화 방식, 미러, 월드, 해상도와 주변 아바타에 함께 영향을 받습니다. 특정 GPU 모델이나 특정 Sweat %에서의 FPS는 보장할 수 없습니다.
비교할 때는 같은 월드, 같은 카메라 거리, 같은 미러 상태에서 기능을 하나씩 바꾸어 확인하세요.