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성능 가이드

Real Sweat System의 부하는 주로 화면에 보이는 땀의 면적, 물방울 양과 패턴 밀도, 입체기능, 미러의 추가 렌더링, 파티클 표시량에 따라 달라집니다.

먼저 조절할 항목

  1. 입체기능을 탑재했다면 입체효과 (사진전용, 고부하)를 끕니다.
  2. 전체 땀양을 적음(저부하) 또는 적음(경량화)으로 설정합니다.
  3. 패턴 밀도를 낮춥니다.
  4. 사용하지 않는 스팀과 파티클 효과를 끕니다.
  5. 내 화면의 설정을 유지하면서 다른 사용자에게 보이는 부담을 줄이려면 상대 저부하를 사용합니다.
  6. 내 화면의 표시를 유지하면서 다른 사용자에게 Real Sweat를 표시하지 않으려면 나에게만 보이기를 사용합니다.

Tess와 No Tess

입체기능 지원은 기본적으로 탑재되지 않습니다. 설치 시 입체기능을 선택한 경우에만 아바타 메뉴에 입체효과 (사진전용, 고부하)가 나타납니다.

입체기능이 꺼져 있을 때는 No Tess 구성을 사용하므로, 일반 플레이에서는 OFF 상태를 권장합니다. 가까이에서 물방울의 실제 입체감을 촬영할 때만 켜는 방법이 효율적입니다.

미러

미러에서는 아바타가 다른 카메라에 한 번 더 렌더링되므로 부하가 증가합니다. 특히 몸이 화면을 크게 차지하고 땀양과 패턴 밀도가 높으면 차이가 커질 수 있습니다.

미러가 있는 월드에서는 다음을 함께 비교하세요.

  • 입체기능 ON / OFF
  • 전체 땀양 설정
  • 파티클 전체 ON / 필요한 효과만 ON
  • 미러 가까이 / 일반 거리

상대 저부하와 나에게만 보이기

상대 저부하는 내 화면의 설정을 유지하면서 다른 사용자에게는 경량화된 Real Sweat를 표시해 원격 부담을 줄입니다. Base Module이 설치된 경우에만 메뉴에 나타납니다.

나에게만 보이기는 내 화면의 Real Sweat 표시를 그대로 유지하면서 다른 사용자에게는 표시하지 않아 원격 부담을 더 줄입니다. 촬영 전용 모드가 아니라, 원격 표시가 필요하지 않을 때 사용하는 기능입니다.

FPS 수치에 대하여

FPS는 CPU와 GPU, VRChat 동기화 방식, 미러, 월드, 해상도와 주변 아바타에 함께 영향을 받습니다. 특정 GPU 모델이나 특정 Sweat %에서의 FPS는 보장할 수 없습니다.

비교할 때는 같은 월드, 같은 카메라 거리, 같은 미러 상태에서 기능을 하나씩 바꾸어 확인하세요.