업데이트 및 변경 내역
최근 패치 내역
최근 패치의 주요 변경 사항을 짧게 요약합니다. 버전을 누르면 아래의 전체 상세 내역으로 이동합니다.
- v2.0.0 — 현재 버전
- 새 땀 모양: 피부 땀을 처음부터 다시 만들었고, 그림으로 고르는 두 스타일 실사 (기본)(윤곽 없는 투명한 물방울)와 애니(또렷한 윤곽과 하이라이트)가 생겼습니다. 물방울 입체감도 다시 만들어, 두 스타일 모두에서 가까이 있는 물방울이 피부 위로 실제로 솟습니다.
- 새 설치 창·몸 김·낙하 물방울·튀김: 첫 화면에는 꼭 필요한 항목만 두고, 그곳에서 바디 메쉬를 확인하고 이펙트는 체크 상자로, 스타일과 표현은 그림으로, 부하는 버튼으로 고릅니다. 몸 김은 넓은 곳에서 옅게 피어오르고, 낙하 물방울과 튀김을 새로 그렸으며, 바닥 물자국은 바닥을 어둡게만 합니다.
- 더 가벼워졌습니다: 다른 사람이 처음 불러올 때의 멈춤이 v1.1.3보다 약 3분의 2 짧아졌고, 기본 설치의 땀 100% 부하는 v1.1.3의 약 절반입니다.
- 구매 인증: 새 설치와 모듈 추가에는 PC마다 한 번 구매 인증이 필요하고, 모듈의 인증이 없는 PC에서 업로드하면 그 모듈이 빠집니다. 구매 인증을 봐 주십시오.
- v1.1.3: Steam을 끈 상태에서 설치가 실패하던 문제를 수정했고, 선택 해제한 이펙트의 파티클과 전용 FX가 남지 않게 했습니다.
- v1.1.2: 표면 땀 숨기기에 빈 마테리얼 슬롯 대신 전용 숨김 마테리얼을 사용합니다.
- v1.1.1: 중복 참조 검사를 줄이고, 일부 No Tess 제거 처리를 개선하고, 단계별 진단 로그를 추가했습니다.
- v1.1.0: 선택형 3D 파티클, Custom Steam Point, 표시 마스크, 실험적 추가 메쉬를 추가했습니다.
- v1.0.2 — 2026-07-27: Write Defaults 설정을 자동으로 확인하고 최종 빌드에서 다시 보정해, 일부 MMD 재생 중 표정이나 립싱크가 멈추는 문제를 줄였습니다.
- v1.0.1 — 2026-07-27: VRCFT·Face Tracking·Write Defaults OFF 아바타에서 얼굴 표정·땀 메뉴·자동 모드가 함께 동작하도록 호환성을 개선했습니다.
업데이트 전 안전 절차
- 아바타와 프로젝트를 프로젝트 밖에 백업합니다.
- 현재 설치된 Real Sweat System 버전을 확인합니다.
- 보유한 Base와 Effects 모듈을 모두 같은 새 버전으로 기존 파일 위에 임포트합니다. 가져오는 순서는 상관없습니다.
- 이전 버전을 먼저 제거하거나
RealSweat오브젝트 또는Assets/CookiTools/Generated를 삭제하지 마십시오. CookiTools → RealSweatSystem → Setup/Uninstall을 열고 아바타마다 [설치 / 업데이트]를 한 번 눌러 주십시오. FX에 적용만으로는 이 업데이트가 되지 않습니다.- 씬을 저장하고 Console을 확인한 뒤, 업로드 전에 Play Mode와 아바타 빌드로 확인합니다.
- 업로드하기 전에, 아바타에 설치한 모듈의 구매 인증이 이 PC에 모두 있는지 확인해 주십시오(구매 인증). 업데이트는 인증을 묻지 않지만, 인증 없이 업로드하면 그 효과가 빠집니다.
버전이 섞여 있으면 설치 창이 같은 버전으로 다시 임포트하라고 알리고 설치를 막습니다.
1.x에서 v2.0.0으로 업데이트할 때는 먼저 1.x에서 업데이트하는 방법을 읽어 주십시오. 이전 땀 마테리얼의 모양 값이 새 기본값으로 바뀌고, 첫 [설치 / 업데이트]에서 아바타별 데이터를 새로 저장합니다.
제거, 깨끗한 재설치, Base·Effects·Full Pack 사이의 변경은 제거·재설치·모듈 변경을 따라 주십시오.
v2.0.0
이 업데이트는 Base Module, Effects Module, Full Pack에 공통으로 포함되는 Core에 적용됩니다. 피부 땀 모양, 설치 창, 몸 김을 새로 만들었습니다. 업데이트하려면 1.x에서 업데이트하는 방법을 따라 주십시오.
구매 인증 (새 기능)
- 새로 설치하거나 모듈을 추가할 때 PC마다 한 번 구매 인증이 필요합니다.
CookiTools → RealSweatSystem → Purchase Activation을 열고 BOOTH 주문번호 또는 Gumroad 라이선스 키를 입력해 주십시오. Base와 Effects는 따로 인증하며, Full Pack은 둘 다 포함합니다. 이미 설치한 아바타의 업데이트, FX에 적용, [제거], 빌드는 막지 않습니다. 자세한 내용은 구매 인증에 있습니다. - 업로드: 모듈의 인증이 없는 PC에서 VRChat SDK로 빌드하면 그 모듈만 빠지고, Console에 그 모듈에 대한 경고가 한 줄 남습니다. 빌드는 멈추지 않습니다. 1.x에서 업데이트한 아바타도 이 PC에서 인증하기 전에는 업로드에서 효과가 빠집니다. 씬과 Play Mode에서는 그대로 보입니다.
- 인증 창 언어: 창 오른쪽 위의 English / 한국어 / 日本語 버튼으로 바꿉니다. 고른 언어는 Real Sweat System 창에도 적용됩니다.
- Windows 전용: 구매 인증이 Windows 데이터 보호 기능을 쓰므로 Mac과 Linux의 에디터에서는 인증할 수 없고, 그곳에서 업로드하면 효과가 빠집니다.
주요 변경 사항
- 그림으로 고르는 땀 스타일 두 가지: 설치 창 첫 화면에서 두 그림 가운데 하나를 누릅니다. 애니는 윤곽과 밝은 하이라이트가 있는 또렷한 만화풍 물방울이라 멀리서도 잘 보입니다. 실사 (기본)는 윤곽 없는 투명한 작은 물방울이 많고, 비쳐 보이는 피부가 렌즈처럼 살짝 휘어 보이며, 멀리서는 젖은 광택으로 보입니다. 새 설치와 v1.1.x에서 업데이트한 아바타는 실사로 시작하고, 2.0.0으로 이미 설치한 아바타는 고른 스타일을 그대로 씁니다. 스타일은 아바타마다 하나이고, 나중에 Tuning의 기본 설정 > 땀 스타일에서 바꿀 수 있습니다.
- 두 스타일 모두 입체 물방울: 물방울 입체감(테셀레이션, 고부하)을 다시 만들었습니다. 가까이에서 맺힌 물방울과 흘러내리는 물방울이 피부 위로 실제로 솟아 옆에서 봐도 둥글게 보입니다. 애니와 실사 모두에서 동작합니다. 기본 정밀도에서는 약 0.7 m보다 멀면 입체감이 없을 때와 똑같이 그립니다.
- 새 피부 땀 모양: 맺힌 물방울과 흘러내리는 물방울, 땀구멍 물방울, 흐른 자국과 막 흐른 자국의 광택, 얇은 젖은 막, 먼 거리의 모습을 처음부터 다시 만들었습니다. 흐른 자국은 v1.1.x처럼 거의 곧게 내려갑니다. 애니에서는 흐르는 물방울의 머리가 둥글고 줄기가 매끄럽게 이어져, 줄기와 물방울이 끊겨 보이지 않습니다. 실사에서는 흐르는 물방울이 지나가며 거둔 작은 물방울이 바로 뒤에서 다시 나타나지 않고, 자국이 마르면서 돌아옵니다.
- 가까이에서 더 또렷한 물방울: 물방울이 조금 커지고(물방울 크기 1.6) 반짝임이 더 크고 밝아졌습니다. 반짝임은 마테리얼 인스펙터 빠른 설정의 반짝임 크기와 반짝임 세기(둘 다 1.5)로 바꿀 수 있고, 1로 낮추면 더 차분한 모습입니다.
- 땀 흐름: 마테리얼 인스펙터 빠른 설정에 가파른 피부에서 흘러내리는 물방울의 수와 거리를 정하는 슬라이더가 생겼습니다. 기본값 1이 스타일마다의 기본 모습이고, 0이면 물방울이 제자리에 머물고, 2면 대부분 흘러내립니다.
- 어두운 피부: 물방울이 회색 원판 대신 밝게 반짝이고, 막과 흐른 자국이 덜 번들거립니다. 흰 피부, 보통 피부, 태닝 피부의 모습은 그대로입니다.
- 몸에 맞춘 물방울 크기: 몸통과 다리의 휴머노이드 뼈 길이로 잽니다. 바운딩 박스를 쓰지 않으므로 머리카락, 모자, 액세서리, 자세의 영향을 받지 않습니다. 어느 아바타의 어느 메쉬에서도(cm든 m든) 물방울이 몸에 비해 같은 크기이고, 아바타 배율에 따라 함께 바뀝니다. 휴머노이드가 아닌 아바타는 시점 위치를 씁니다.
- 새 설치 창: 첫 화면에는 상태, 땀을 넣을 곳(바디 메쉬 칸. 찾은 메쉬가 틀리면 맞는 메쉬를 끌어다 놓습니다. 그 아래에 마테리얼이 보이고, [바꾸기]를 누르면 고급 설정의 마테리얼 칸 고르기가 열립니다), 설치할 이펙트(낙하 물방울·바닥 물자국·입김·몸 김)와 피부 땀(젖을수록 피부 광택)의 체크 상자, 스타일 그림, 표현 그림(기본 / 입체 (고부하)), 부하 버튼(저부하(권장) / 표준), 자동 모드 감도, [설치 / 업데이트]가 있고, 나머지 옵션은 고급 설정에 있습니다. 고급 설정의 이펙트에는 몸 김이 나오는 곳과 진하기 메뉴가 있습니다. 입체 (고부하)는 물방울 입체감, 3D 파티클, 물방울 튀김을 함께 켜고, 그 아래에 처음부터 켜기가 나옵니다. 새로 설치하면 기본으로 시작하고 튀김은 꺼져 있습니다. 입체 그림 아래에는 물방울이 가까이나 옆에서 볼 때 솟아 보인다는 설명과, 처음부터 켜기를 체크하지 않으면 물방울 입체감은 처음에 꺼져 있고 인게임 메뉴에서 켠다는 설명이 있습니다. 꺼 두면 그 메뉴 위치를 안내 상자로 알려 줍니다. 그림은 창 크기와 상관없이 같은 크기로 보이고, 창이 짧으면 스크롤됩니다. 경량은 고급 설정 > 품질·부하에서 고릅니다. 탭은 설치 / 문제 해결 / 제거이고, 결과는 누른 버튼 바로 아래에 나오며, 오래 걸리는 단계에서는 진행 막대가 나옵니다.
- 새 몸 김: 한 점에서 큰 덩어리 하나가 솟는 대신, 뭉개진 옅은 김이 그 주변 넓은 곳(가슴 위쪽, 어깨선, 허벅지와 발목 앞쪽)에서 천천히 피어오릅니다. 걸을 때 몸을 따라오고, 깊이 텍스처가 없는 월드에서도 보이며, 어두운 월드에서 빛나지 않고, 파티클도 줄었습니다(기본 설치 최대 168 → 95).
- 새 낙하 물방울·튀김: 떨어지며 늘어나는 더 작은 물방울과 둥근 작은 방울이 짧게 튀는 튀김입니다. 두 스타일과 2D·3D 파티클 모두에 적용됩니다. 2D에도 튀김이 생겼고, 3D의 왕관 모양 고리는 없어졌습니다. 바닥 물자국은 1.1.3과 같은 번진 모양으로 바닥을 어둡게만 합니다.
- 3D 몸 김·입김의 성능 순위: 모습은 그대로이고, VRChat 성능 순위의 Mesh Particle Active Polys가 크게 줄었습니다(기본 설치의 김·입김 96,000 → 92).
- 훨씬 가벼워졌습니다: 다른 사람이 이 아바타를 처음 불러올 때의 셰이더 컴파일 멈춤이 v1.1.3보다 약 3분의 2 짧아졌습니다. 기본 설치의 땀 100% 부하는 v1.1.3의 약 절반이고, 땀 0%의 부하도 크게 줄었습니다. 측정값을 확인해 주십시오.
- 렌더 큐 2350: 피부 땀의 렌더 큐가 2350이 되었습니다(v1.1.x는 2455). 그래서 바디 위에 겹쳐 그리는 그림자·데칼 마테리얼과 같은 큐에 놓이지 않고, Cutout 의상과 머리카락이 땀을 가립니다. 바디 렌더러에 2350 이상인 불투명·Cutout 마테리얼이 있으면 설치 창이 2349로 낮출지 한 번 묻고(권장), 제거할 때 원래 큐로 되돌립니다.
- 화면 복사 분리: 2.0.0의 땀은 새 이름의 화면 복사에서 피부를 읽으므로, 같은 화면의 v1.1.x 땀과 섞이지 않습니다. 2350이 아닌 큐에 그리는 땀은 "(Late Queue)" 셰이더를 사용합니다.
- Light Limit Changer 따라가기: Light Limit Changer(LLC)로 아바타의 밝기(최소·최대 밝기)를 바꾸면 피부 땀도 같은 비율로 따라갑니다. 바디 피부가 lilToon이나 Poiyomi일 때 동작하며, 따로 정할 것이 없고 파라미터도 늘지 않습니다.
그 밖에 바뀐 것
- 땀 품질(이전의 '전체 땀양')에서 세 단계 가운데 하나를 고릅니다: 표준, 저부하(권장, 기본값), 경량. 피부 땀의 양은 세 단계 모두 같아졌습니다(30%에서 0.30, 100%에서 1.00). 그래서 저부하나 경량을 쓰던 아바타는 v1.1.x보다 땀이 많아 보입니다.
- 아바타마다 무늬 번호를 받으므로, 같은 아바타 두 명이 같은 자리에 땀을 흘리지 않습니다.
- 새 모양에는 Rest 데이터가 필요합니다(설치 창이 굽습니다). Rest 데이터가 없는 마테리얼은 마테리얼 인스펙터와 Tuning이 알려 줍니다.
- 거울에서도 땀 고품질이 꺼져 있으면(기본값) 거울에서는 땀구멍의 작은 물방울을 빼고, 물방울 입체감도 솟지 않습니다.
- 상대 저부하가 이제 모든 단계에서 다른 사람에게 보이는 피부 땀을 가볍게 합니다. 몸 김은 개수를 줄이지 않고 진하기 0.6배로 보입니다.
- 마테리얼 인스펙터는 새 모양이 읽는 값만 보여 줍니다. 프리셋은 기본 모습으로 되돌리기 버튼 하나로 바뀌었습니다.
- 뺀 기능: 우유 모드, 바디 노멀맵의 젖은 표현, 광학 LUT, 흐름 가이드 맵, Rest 패턴 회전, 수동 Rest 축 모드, VRC Light Volumes 지원. 업데이트하면 'VRC 라이트 볼륨' 메뉴 토글과 1bit 파라미터가 빠집니다. 옛 값은 마테리얼에 숨겨진 채 남고, 쓰지 않는 텍스처는 아바타 빌드에서 업로드되지 않습니다.
- 인게임 메뉴 이름: '표면 땀 숨기기'를 '피부 땀 숨기기'로 바꿨습니다. 파라미터와 저장된 값은 그대로입니다.
- 제거한 뒤 마테리얼 목록이 프리팹과 다시 같아진 프리팹 인스턴스에는 마테리얼 재정의가 남지 않습니다.
- 3D 파티클 몸 김: 단계별 양은 1.1.3과 같습니다(저부하와 경량에서 표준의 0.65배). 일부 테스터에게만 배포한 2.0.0 시험판에서 김 덩어리가 엉뚱한 자리에 그려지던 문제(길게 늘어진 줄과 색 얼룩, 1.1.x에는 없던 문제)도 고쳤습니다. 3D 파티클을 쓰는 아바타는 [설치 / 업데이트]나 FX에 적용을 한 번 누른 뒤 다시 업로드해 주십시오.
- 깊이 텍스처가 없을 때의 3D 파티클 몸 김·입김: 카메라에 깊이 텍스처가 없는 월드(실시간 그림자를 드리우는 디렉셔널 라이트가 없는 월드 등)에서 더 이상 사라지지 않습니다.
- 투명한 실사 물방울: 실사 물방울이 윤곽 없는 투명한 물방울로 바뀌었고, 빛을 굴절시킵니다. 둘레에 어두운 테두리, 고리, 접촉 그림자가 없어서 더 이상 피부 위의 혹처럼 보이지 않습니다. 물방울을 통해 보이는 피부는 렌즈처럼 살짝 휘어 보입니다. 큰 물방울에는 작은 흰 하이라이트가 생겼고, 흐른 자국은 회색 줄 없이 맑고 윤기 있는 줄이 되었으며, 아주 작은 물방울은 조금 줄었습니다. 정면에서 본 물방울은 그대로 또렷합니다. 애니는 그대로입니다(또렷한 윤곽과 하이라이트).
- 실사의 몸 윤곽: 얇은 막이 비추는 하늘 반사가 윤곽 쪽으로 갈수록 밝아지지 않습니다. 그래서 몸의 윤곽을 따라 생기던 밝은 선이 절반 아래로 옅어졌습니다. 애니는 그대로입니다.
- 낙하 물방울·바닥 물자국·튀김: 기존 설치는 [설치 / 업데이트]를 한 번 누르면 새 모양으로 바뀝니다. 낙하 방울 최대 개수 (시스템별) 기본값은 64에서 12로 바뀌고, 강한 움직임 방울은 그 2/3인 8개까지 씁니다. 64 그대로인 설치만 바뀝니다. v1.1.x의 2D 파티클 설치는 업데이트해도 튀김 없이 그대로입니다. 튀김을 쓰려면 [설치 / 업데이트]를 누르기 전에 물방울 튀김을 켜거나 입체 (고부하)를 골라 주십시오.
- 편집기 코드 DLL: 편집기 코드가 컴파일된 DLL로 들어갑니다.
Core/Editor/CookiTools.RealSweatSystem.Editor.dll과, Effects Module에서는Modules/SweatEffectModule/Editor/CookiTools.RealSweatSystem.Effects.Editor.dll입니다. 일부.cs파일에는 이제 두 줄짜리 주석만 들어 있습니다. 이 파일들은 이전 버전 위에 업데이트할 때 같은 이름의 이전 스크립트를 덮어쓰므로 지우지 마십시오. - 버전이 섞인 모듈: Base와 Effects의 버전이 다르면 설치 창은 여전히 설치하지 않지만, 아바타 빌드는 더 이상 멈추지 않습니다. 대신 업로드에서 Real Sweat System을 빼고 Console에 경고를 남깁니다.
- 젖은 피부 막 토글: 인게임 땀 메뉴에 젖은 피부 막 토글(기본 켜짐)이 생겼습니다. 이 토글은 물방울 사이의 얇은 젖은 막과 그 광택(멀리서 보이는 반짝임 포함)을 켜고 끄며, 동기화 파라미터를 1bit 씁니다. 설치 창의 젖을수록 피부 광택이 켜져 있을 때만 설치됩니다.
- 정면에서도 또렷한 물방울: 정면에서 본 물방울도 또렷하게 반짝입니다.
- 컴포넌트 아이콘: RealSweat 컴포넌트(Tuning, Installer, Custom Steam Point)는 Hierarchy와 Inspector에서 기본 스크립트 아이콘 대신 RealSweat 아이콘을 보여 줍니다. Scene 뷰의 아이콘은 프로젝트마다 한 번만 끕니다. Scene 뷰의 Gizmos 메뉴에서 다시 켤 수 있습니다.
- Ctrl+Z: [설치 / 업데이트], Tuning의 FX에 적용, [제거], Rest Vertex Data Baker의 2. 베이크 및 할당은 Ctrl+Z로 되돌릴 수 없습니다. 이 동작들은 생성 파일을 지우거나 다시 만들기 때문에, 되돌리면 없는 파일을 가리키게 됩니다. 누르기 전에 한 변경은 그대로 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. 설치를 없애려면 [제거]를 써 주십시오.
- 제거: [제거]를 누른 뒤 NDMF가 Console에 오류를 내지 않습니다.
알려진 제한
- Rest 데이터가 맞지 않으면 땀을 그리지 않습니다. 설치 전의 마테리얼이나 굽기 뒤에 바뀐 메쉬가 그렇습니다(다음 빌드에서 다시 구울 때까지).
- 물방울 입체감은 가까이에서 GPU 부하가 늘어나는 고부하 옵션입니다.
- 땀 0%와 땀 표시 끄기는 완전히 공짜가 아닙니다. 굴절을 위한 화면 복사(GrabPass, 약 +0.05 ms)가 남습니다. 부하가 없어지는 것은 피부 땀 숨기기뿐입니다.
- 상대 저부하: 면의 방향이 바뀌는 곳(몸통 옆, 팔 등)에서 다른 사람 화면의 물방울 아래쪽 끝이 곧게 잘려 보일 수 있습니다. 드물고 작은 차이입니다.
- 실사: 접힌 곳(배꼽 위 등)에서는 작은 물방울이 두 쪽으로 갈라져 보일 수 있고, 물방울끼리 실제로 합쳐지지는 않습니다. 실사의 경량은 실사의 저부하·표준과 물방울 배치가 조금 다릅니다.
- 옷에 맺히는 RealRain 자체의 실사 빗방울은 RealRain 업데이트로 제공됩니다. RealRain이 피부에 묻히는 빗물은 이미 땀 스타일을 따릅니다.
되돌리는 방법
v2.0.0에는 이전 모양이 들어 있지 않습니다. 이전 모양이 필요하면 v1.1.3을 계속 사용해 주십시오. 업데이트한 뒤 되돌리려면 업데이트 전에 만든 백업을 사용해 주십시오.
v1.1.3
- Steam을 끈 상태에서 설치가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 설치에서 선택 해제한 입김·몸 김·낙하 물방울의 파티클과 전용 FX가 생성되거나 남지 않도록 개선했습니다.
- 아바타나 참조 파일이 많은 씬에서 제거 전 공유 자산 확인을 일괄 처리하도록 개선했습니다. 다른 오브젝트가 사용하는 생성 파일을 보존하는 검사는 유지됩니다.
v1.1.2
- 표면 땀 숨기기에 빈 마테리얼 슬롯 대신 전용 숨김 마테리얼을 사용하도록 개선했습니다. 기존 Base 설치는 전체 Setup을 실행하면 숨김·복구 애니메이션도 갱신됩니다.
v1.1.1
- 설치·업데이트·제거 시 중복 참조 검사를 줄였습니다.
- 일부 No Tess 제거 처리를 개선했습니다.
- 단계별 진단 로그를 추가했습니다.
v1.1.0
v1.0.0~v1.0.2에서 업데이트
중간 버전을 거칠 필요는 없습니다. 현재 v1.0.0~v1.0.2 설치는 같은 절차로 v2.0.0에 바로 업데이트합니다. 다음 v1.1.0 이전 안내는 이 설치들에도 그대로 적용됩니다.
- 이전 RealSweat 생성 데이터가 발견되면 닫을 수 있는 Scene 뷰 알림이 표시됩니다. 준비가 되었을 때 설치 창에서 [설치 / 업데이트]를 눌러 주십시오.
- 기존 감도·땀 품질·자동 반응·주요 토글·몸 김 위치는 대부분 유지됩니다. 생성된 컨트롤러·메뉴·클립·파티클을 직접 수정했다면 설치 중 다시 생성될 수 있으므로 별도로 백업해 주십시오.
- 바닥 물자국의
Pooling Chance가 정확히 기존 기본값0.25라면 새 기본값0으로 이전됩니다. 다른 사용자 지정 값은 유지됩니다. - 기존 몸 김 거울 설정은 외형 보존을 위해
Full로 유지됩니다. 새 설치 기본값은Low입니다. - 3D 파티클과 바디 땀 거울 전체 품질은 자동으로 켜지지 않습니다. 젖은 피부 광택도 업데이트 시 기존 설치 마테리얼 상태를 따릅니다.
- Base와 Effects의 구버전·신버전 혼용은 Setup과 빌드에서 차단됩니다. 제거는 필요하지 않습니다.
새 기능과 개선
- 기본의 가벼운 2D 파티클을 유지하면서 선택형 고부하 3D 입김·몸 김·낙하 물방울을 추가했습니다.
- 3D 낙하 물방울의 선택형 충돌 튀김을 추가했습니다.
- 3D 낙하 물방울과 몸을 흔들 때 튀는 물방울의 기본 크기를 최초 크기보다 8% 작게 조정했습니다.
- 전용 파티클 셰이더와 몸 김
Full / Low / Hidden거울 모드를 추가했습니다. - 선택형 바디 땀 거울 전체 품질을 추가했습니다.
- 젖은 피부 광택 Setup 옵션, VRC Light Volumes 인게임 토글, 표면 땀 숨기기를 추가했습니다. VRC Light Volumes 인게임 토글은 v2.0.0에서 제거되었습니다.
- 채널·반전·강도·타일링·오프셋을 지원하는 최종 바디 표면 표시 마스크를 추가했습니다.
- Tess/No Tess 원본 셰이더와 비주얼 초기화의 얇은 젖은 자국 기본값을
0으로 통일했습니다. 비주얼 초기화 시 물방울 크기와 패턴 밀도도 관리 대상 및 연동 파티클 설정에 함께 전파됩니다. v2.0.0에서는 프리셋이 기본 모습으로 되돌리기 버튼 하나로 바뀌었습니다. - 한 Body Renderer의 여러 Material Element와 별도
SkinnedMeshRenderer를 설치하는 실험적 추가 대상 기능을 추가했습니다. - Tuning 상태 표시, 추가 대상 관리..., 안내에 따른 복구·제거, 손상된 생성 슬롯의 빌드 차단을 추가했습니다.
- 위치마다 설정하고 좌우 미러 페어를 지원하는 Custom Steam Point를 추가했습니다.
- 기본 미설치인 선택형 저장·동기화 몸 김·입김 진하기 래디얼을 추가했습니다. 0%는 불투명도 0.1배, 50%는 기존 표현을 유지하는 1.0배, 100%는 1.5배입니다. 불투명도만 바꾸며, 0%도 효과를 끄지 않고, 파티클 수와 성능 부하는 줄지 않습니다.
- 선택형 내 시점에서도 입김 보기를 추가했습니다.
- 바닥 자국의 3×3 변형, 충돌 직후의 짧은 퍼짐, 완만한 겹침 농도, 바뀐 건조 방식을 적용했습니다.
- 바디 자동 감지, 파라미터 이름 충돌 검사, 최종 Rest/Tangent 검증, d4rkAvatarOptimizer 보호, 모듈 버전 혼용 차단, 설치 실패 시 롤백을 보강했습니다.
- 빌드 후반 Submesh의
baseVertex변경에 대응하는 호환 처리를 추가해, 확인된 Modular Avatar Shape Changer Delete 구성에서 표면 땀이 파편화되는 문제를 방지했습니다. 모든 메쉬 변경 도구·조합과의 완전 호환을 보장하는 것은 아닙니다. - 일부 Body 메쉬의 내장 버텍스 컬러 때문에 파티클이 보이지 않는 경우를 위한 선택형 낙하 물방울 호환 설정을 설치 창의 문제 해결 탭에 추가했습니다. 기본 동작은 바뀌지 않으며 낙하 물방울과 몸을 흔들 때 튀는 물방울에만 적용됩니다.
- 선택형 3D 물방울 파티클 셰이더에서 사용하지 않는 조명·Soft Particle 변형 축을 제거했습니다. 외형과 GPU 인스턴싱은 바뀌지 않습니다.
- 메뉴 이름을
땀 켜기에서 땀 표시로 바꾸고, 이펙트를 별도 하위 메뉴로 나눴습니다.
v1.1의 중요한 제한
- 실험적 추가 대상은
SkinnedMeshRenderer만 지원하며, 설정한 대상마다 땀 마테리얼과 드로우 부하가 하나씩 추가됩니다. - 각 대상에는 Read/Write 가능한 메쉬 데이터, 유효한 Submesh/마테리얼/Tangent, 고유한 애니메이션 경로, 공유하지 않는 생성 땀 마테리얼 연결이 필요합니다.
- RealSweat이 생성한 마테리얼이나 Renderer 슬롯을 삭제·비우기·이동·교체·병합하지 마십시오. 대상의 복구나 제거는 추가 대상 관리...와 [설치 / 업데이트]로 해 주십시오.
- Face Tracking, 표정, 메쉬 병합·교체·최적화의 모든 조합은 보장되지 않습니다. 눈·입술 주변 Tess는 피해 주십시오.
- 바닥 물자국은 낙하 물방울의 충돌 하위 이펙트이므로 낙하 물방울이 켜져 있어야 합니다.
- 활성 Custom Steam 슬롯은 최대 4개이며 미러 페어는 2개를 사용합니다. 내장/Custom을 합쳐 12개가 상한이며, 발생량 가중치가
4.0을 넘으면 같은 비율로 줄입니다. - 3D 파티클과 거울 전체 품질 옵션은 GPU 부하를 늘립니다. 3D에서 몸 김
Low는 현재Full과 같은 부하이므로, 거울 비용을 가장 낮추려면Hidden을 사용해 주십시오.
현재 동기화 파라미터 비용은 기술 사양을 확인해 주십시오.
v1.0.2 — 2026-07-27
호환성 개선
- v1.0.1에서 전체 FX가 WD ON인 아바타에 RealSweat Output 레이어만 WD OFF로 추가되어 ON/OFF 혼합 구성이 되면서, 일부 MMD 댄스 중 표정·립싱크가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아바타 FX의 Write Defaults 구성을 판정하는 자동 감지 (권장) 모드를 추가했습니다.
- RealSweat 외부 FX State가 모두 WD ON이면 생성되는 RealSweat 레이어도 모두 WD ON으로 구성합니다.
- WD OFF, ON/OFF 혼합 또는 판정 불가 환경에서는 v1.0.1의 Driver ON / Output OFF 호환 구조를 유지합니다.
- 빌드 시 NDMF로 최종 병합된 FX를 다시 검사하고, 감지 결과에 맞춰 RealSweat의 WD 구성을 조정합니다.
당시 v1.0.1에서 v1.0.2로 업데이트할 때는 전체 Setup이 필요했습니다. 현재는 v1.0.0/v1.0.1에서도 1.x에서 업데이트하는 방법을 따라 v2.0.0으로 바로 업데이트할 수 있습니다.
WD OFF 또는 ON/OFF 혼합 FX 구성에서는 월드의 FX 레이어 제어 방식에 따라 일부 MMD 재생 중 표정 또는 Real Sweat System이 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 호환성을 확인해 주십시오.
v1.0.1 — 2026-07-27
수정
- Write Defaults OFF 아바타와의 호환성을 개선했습니다.
- VRCFT와 다른 Face Tracking Animator 구성과의 호환성을 개선했습니다.
- 얼굴 애니메이션, 땀 토글, 자동 모드가 함께 동작하도록 안전 처리를 추가했습니다.
문서 및 UI
- Rest Vertex Data Baker 안내를 한국어, 영어, 일본어로 제공합니다.
- 이 도구가 일반적인 설치 과정에서 직접 사용할 필요가 없는 고급 유지보수 기능임을 명시했습니다.
이 릴리스는 정상 동작하던 v1.0.0 설치의 땀 표현과 기본 사용 방법을 의도적으로 바꾸지 않았습니다. 현재 v1.0.0 설치도 중간 버전 없이 v2.0.0으로 바로 업데이트할 수 있습니다.
문서 정책
이 문서는 현재 릴리스를 기준으로 하며, 바뀔 때마다 그 자리에서 갱신합니다. 설치 방식이 크게 달라지는 버전만 별도 이전 문서로 보존합니다.