본문으로 건너뛰기

업데이트 및 변경 내역

최근 패치 내역

최근 패치의 주요 변경 사항을 짧게 요약합니다. 버전을 누르면 아래의 전체 상세 내역으로 이동합니다.

  • v1.1.0 — 현재 버전
    • 새로운 효과: 기존의 가벼운 2D 효과는 그대로 유지하면서, 선택형 3D 입김·3D 몸 김·3D 낙하 물방울과 충돌 튀김을 추가했습니다. 바닥 물자국은 3×3 변형으로 확장했고, 원하는 위치에 몸 김을 추가하는 Custom Steam Point도 지원합니다.
    • 메뉴와 추가 메쉬: 메뉴를 땀 표시이펙트로 정리하고, 표면 땀 숨기기몸 김·입김 진하기 같은 새 토글·래디얼을 추가했습니다. 한 Body Renderer의 여러 Material Element와 별도 SkinnedMeshRenderer에 땀을 적용하는 실험적 추가 메쉬 기능도 추가했습니다.
    • Setup과 안정성: Body 자동 감지와 Setup의 문제 해결 옵션을 보강하고, 손상된 Material Slot·파라미터 충돌·모듈 버전 혼용 등을 Setup 및 빌드 과정에서 확인하도록 호환성 검사를 강화했습니다.
  • v1.0.2 — 2026-07-27: Write Defaults 설정을 자동으로 확인하고 최종 빌드에서 다시 보정해, 일부 MMD 재생 중 표정이나 립싱크가 멈추는 문제를 줄였습니다.
  • v1.0.1 — 2026-07-27: VRCFT·Face Tracking·Write Defaults OFF 아바타에서 얼굴 표정·땀 메뉴·Auto Mode가 함께 동작하도록 호환성을 개선했습니다.

업데이트 전 안전 절차

  1. 아바타 Prefab 또는 Unity Project를 백업합니다.
  2. 현재 설치된 Real Sweat System 버전을 확인합니다.
  3. Base와 Effects를 함께 사용한다면 두 모듈 모두 같은 버전의 패키지를 준비합니다.
  4. 새 UnityPackage를 기존 파일 위에 가져옵니다. 일반 업데이트 전에 Uninstall하거나 기존 RealSweat 오브젝트 또는 Assets/CookiTools/Generated를 삭제하지 않습니다.
  5. 아바타를 선택하고 FX에 적용이 아니라 Setup — 자동 설치 / 업데이트를 한 번 실행합니다.
  6. Console과 Play Mode에서 얼굴, 메뉴, Auto Mode 및 설치한 Effects를 확인합니다.

v1.1.0

주요 변경 사항

  • 기존의 가벼운 2D 입김·몸 김·낙하 물방울을 유지하면서 선택형 고부하 3D 파티클과 낙하 물방울 충돌 튀김을 추가했습니다.
  • 3D 낙하 물방울과 몸을 흔들 때 튀는 물방울의 기본 크기를 최초 크기보다 8% 작게 조정했습니다.
  • 전용 파티클 셰이더와 몸 김 Full / Low / Hidden, 선택형 바디 땀 거울 전체 품질을 추가했습니다.
  • 젖은 피부 광택 Setup 옵션, 최종 표시 마스크와 VRC Light Volumes 인게임 토글을 추가했습니다.
  • Tess/No Tess 원본 셰이더와 비주얼 초기화의 얇은 젖은 자국 기본값을 0으로 통일했습니다. 비주얼 초기화 시 물방울 크기와 패턴 밀도도 관리 대상 및 연동 파티클 설정에 함께 전파됩니다.
  • 한 Body Renderer의 여러 Material Element와 별도 SkinnedMeshRenderer를 설치하는 실험적 추가 대상 기능을 추가했습니다.
  • Custom Steam Point와 1인칭 입김 표시 옵션을 추가했습니다.
  • 기본 미설치인 선택형 몸 김·입김 진하기 래디얼을 추가했습니다. 0%는 불투명도 0.1배, 50%는 기존 표현을 유지하는 1.0배, 100%는 1.5배입니다. 0%도 완전한 끄기가 아니며, 불투명도만 바꾸므로 파티클 수와 성능 부하는 줄지 않습니다.
  • 바닥 자국을 2×2에서 3×3으로 확장하고 충돌 직후 퍼짐·겹침 농도·가장자리 건조를 조정했습니다.
  • 메뉴에서 땀 켜기땀 표시로 바꾸고, 표면 땀 설정과 별도 이펙트 하위 메뉴로 재구성했습니다.
  • 바디 자동 감지, 파라미터 이름·256bit 충돌 검사, Write Defaults/VRCFT, 최종 Rest/Tangent, d4rkAvatarOptimizer 보호, Setup 실패 롤백과 모듈 버전 혼용 차단을 보강했습니다.
  • 빌드 후반 Submesh의 baseVertex 변경에 대응하는 호환 처리를 추가해, 확인된 Modular Avatar Shape Changer Delete 구성에서 표면 땀이 파편화되는 문제를 방지했습니다. 모든 메쉬 변경 도구·조합과의 완전 호환을 보장하는 것은 아닙니다.
  • 일부 Body 메쉬의 내장 버텍스 컬러 때문에 파티클이 보이지 않는 경우를 위한 선택형 낙하 물방울 호환 설정을 Setup > 문제 해결에 추가했습니다. 기본 동작은 바뀌지 않으며 낙하 물방울과 몸을 흔들 때 튀는 물방울에만 적용됩니다.
  • 선택형 3D 물방울 파티클 셰이더에서 사용하지 않는 조명·Soft Particle 변형 축을 제거했습니다. 외형과 GPU 인스턴싱은 바뀌지 않습니다.

v1.0.2에서 v1.1.0으로 업데이트

v1.0.0/v1.0.1에서도 중간 버전을 거치지 않고 같은 절차로 v1.1.0에 바로 업데이트할 수 있습니다.

  1. 아바타와 Unity Project를 백업합니다.
  2. 보유한 Base/Effects 모듈을 모두 같은 v1.1.0으로 기존 파일 위에 임포트합니다.
  3. 기존 버전을 먼저 Uninstall하거나 RealSweat 오브젝트 또는 Assets/CookiTools/Generated를 삭제하지 마세요.
  4. CookiTools → RealSweatSystem → Setup/Uninstall을 열어 Body Element·추가 대상·설치 옵션을 확인합니다.
  5. Setup — 자동 설치 / 업데이트를 한 번 실행하고 Scene을 저장한 뒤 Play Mode와 아바타 빌드로 확인합니다.
FX에 적용만으로는 업데이트되지 않습니다

FX에 적용은 이미 설치된 구조의 세부 값을 갱신합니다. v1.1의 Controller·Menu·Particle·추가 Mesh 데이터와 빌드 안전장치를 설치하려면 전체 Setup이 필요합니다.

v1.1 패키지를 임포트하면 같은 GUID를 유지하는 공유 셰이더 코드는 즉시 교체되어 셰이더 수정이 먼저 반영될 수 있습니다. 반면 새 Controller·Menu·Particle·추가 대상 데이터와 설치 마이그레이션은 전체 Setup 후 적용됩니다. 따라서 정상적인 v1.0.2 설치가 Setup 전에도 대체로 계속 작동하고 빌드될 수 있다는 사실을 업데이트 완료로 판단하지 마세요. 이전 생성 데이터가 발견되면 Scene 뷰에 닫을 수 있는 업데이트 알림이 표시됩니다.

항목업데이트 동작
감도·전체 땀양·자동 반응·주요 토글·몸 김 위치대부분 유지
직접 수정한 생성 Controller·Menu·Clip·ParticleSetup에서 다시 생성될 수 있으므로 별도 백업
바닥 자국 Pooling Chance가 정확히 0.25새 기본값 0으로 이전. 다른 사용자 지정 값은 유지
기존 몸 김 거울 설정외형 보존을 위해 Full 유지. 새 설치 기본값은 Low
3D 파티클·바디 땀 거울 전체 품질자동으로 켜지지 않음
젖은 피부 광택기존 설치 마테리얼 상태 유지
Uninstall 후 생성 에셋Undo와 Scene/Prefab 안전성을 위해 보존
Base와 Effects 버전 혼용

v1.0.x와 v1.1.x 모듈을 섞으면 Setup과 빌드가 의도적으로 중단됩니다. Uninstall하지 말고 보유한 모듈을 모두 같은 v1.1.0으로 다시 임포트하세요.

v1.0.2 — 2026-07-27

호환성 개선

  • v1.0.1에서 전체 FX가 WD ON인 아바타에 RealSweat Output 레이어만 WD OFF로 추가되어 ON/OFF 혼합 구성이 되면서, 일부 MMD 댄스 중 표정·립싱크가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아바타 FX의 Write Defaults 구성을 판정하는 자동 감지 (권장) 모드를 추가했습니다.
  • RealSweat 외부 FX State가 모두 WD ON이면 생성되는 RealSweat 레이어도 모두 WD ON으로 구성합니다.
  • WD OFF, ON/OFF 혼합 또는 판정 불가 환경에서는 v1.0.1의 Driver ON / Output OFF 호환 구조를 유지합니다.
  • 빌드 시 NDMF로 최종 병합된 FX를 다시 검사하고, 감지 결과에 맞춰 RealSweat의 WD 구성을 조정합니다.
과거 업데이트 안내

v1.0.1 출시 당시에는 v1.0.2를 가져온 뒤 Setup을 한 번 실행했습니다. 현재 v1.0.0/v1.0.1 설치는 중간 버전을 거치지 않고 위의 절차로 v1.1.0에 바로 업데이트할 수 있습니다.

MMD 월드

WD OFF 또는 ON/OFF 혼합 FX 구성에서는 월드의 FX 레이어 제어 방식에 따라 일부 MMD 재생 중 표정 또는 Real Sweat System이 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 호환성을 확인하세요.

v1.0.1 — 2026-07-27

호환성 개선

  • Write Defaults ON/OFF 아바타 및 Face Tracking Animator와의 호환성을 개선했습니다.
  • 얼굴 표정, 땀 토글과 Auto Mode가 함께 정상 동작하도록 Animator 설치 처리를 보강했습니다.
  • 생성된 Animator 설정이 잘못 변경되는 경우를 줄이기 위한 안전 처리를 추가했습니다.

문서 및 UI

  • Rest Vertex Data Baker 안내를 한국어, 영어, 일본어로 제공합니다.
  • 이 도구가 일반적인 설치 과정에서 직접 사용할 필요가 없는 고급 유지보수 기능임을 명시했습니다.
과거 업데이트 안내

이 릴리스는 정상 동작하던 v1.0.0 설치의 땀 표현과 기본 사용 방법을 의도적으로 바꾸지 않았습니다. 현재 v1.0.0 설치는 중간 버전을 거치지 않고 위의 절차로 v1.1.0에 바로 업데이트할 수 있습니다.

문서 버전 정책

작은 수정마다 문서를 복제하지 않고 최신 v1.x 문서와 이 변경 내역을 갱신합니다. 설치 방식이 크게 달라지는 버전만 별도 이전 문서로 보존합니다.