이펙트 가이드
Effects Module을 설치하면 다음 메뉴에서 파티클을 개별적으로 켜고 끌 수 있습니다.
땀
└─ 부하 줄이기
└─ 파티클
├─ 전체 파티클
├─ 낙하 물방울
├─ 바닥 물자국
├─ 입김
└─ 몸 김
처음 설치할 때 모든 효과는 기본으로 켜집니다.
Non-Humanoid 아바타이거나 MA Bone Proxy 기반 Motion Pendulum을 만들 수 없는 구성에서도 Manual Mode, 낙하 물방울, 바닥 물자국은 사용할 수 있습니다. 이 경우 자동 모드, 입김, 몸 김 메뉴는 생성되지 않습니다.
Motion Pendulum은 만들었지만 필수 Head·Chest Anchor를 찾지 못한 구성에서는 자동 모드를 사용할 수 있으며, 입김과 몸 김 메뉴만 생성되지 않습니다.
낙하 물방울
온몸 곳곳에서 땀방울이 자연스럽게 떨어집니다. Sweat %가 높아질수록 효과가 더 잘 보입니다.
바닥 물자국
떨어진 땀방울이 바닥에 닿으면 젖은 자국을 남깁니다. 월드의 바닥 구조와 Collider 상태에 따라 표시 결과가 달라질 수 있습니다.
입김
기본 설정에서는 Sweat가 약 25% 이상이고 입이 열려 있을 때 입 주변에 입김을 표시합니다.
- 입 연동이 자동이면 움직이는 VRCFT
JawOpen입력을 우선 사용합니다. JawOpen의 열림·닫힘 변화가 8초 동안 없으면 Viseme LipSync로 자동 전환합니다.- 일치하는 VRCFT Float 파라미터가 없을 때도 Viseme을 사용합니다.
- Face Tracking 환경에서는 v1.0.1 이상을 사용하세요.
입김은 본인의 1인칭 카메라에서 보이지 않는 것이 정상입니다. Desktop 또는 VRChat 안의 다른 시점에서 확인하세요.
몸 김
Sweat가 약 30% 이상일 때 몸에서 피어오르는 김을 표현합니다. 기본 방출 위치는 다음과 같습니다.
| 위치 | 기본 상태 |
|---|---|
| 가슴 중앙, 양쪽 어깨, 겨드랑이, 허벅지 | 켜짐 |
| 사타구니, 발 | 꺼짐 |
필요한 위치만 활성화하면 원하는 연출을 유지하면서 파티클 표시량을 조절할 수 있습니다.
Effects만 설치해도 방출 표면을 찾기 위해 Body Mesh를 지정해야 합니다. 이 구성은 Body 재질, Mesh, Rest 데이터와 테셀레이션을 수정하지 않습니다.
사용하지 않는 효과는 부하 줄이기 > 파티클에서 끌 수 있습니다. 몸 김은 넓게 보일수록 표시 비용이 늘 수 있으므로, 실제 플레이 환경에서 확인하세요.