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이펙트 가이드

Effects Module은 시스템의 다른 부분과 같은 땀 %로 움직이는 파티클 이펙트를 추가합니다. Effects만 설치해도 방출 표면으로 Body Mesh가 필요하지만, Body 마테리얼이나 메쉬는 수정하지 않습니다. 설치할 이펙트는 설치 창 첫 화면의 설치할 이펙트 체크 상자(낙하 물방울, 바닥 물자국, 입김, 몸 김)로 고릅니다.

Non-Humanoid 아바타이거나 Modular Avatar 움직임추를 만들 수 없는 경우에도 수동 모드, 낙하 물방울, 바닥 물자국은 사용할 수 있습니다. 자동 모드, 입김, 몸 김은 생성되지 않습니다.

움직임추는 만들었지만 필요한 Head/Chest 앵커를 찾지 못한 경우에는 자동 모드를 사용할 수 있습니다. 입김과 몸 김은 생성되지 않습니다.

인게임 조작​

다음 메뉴를 엽니다.

땀 → 이펙트

여기에서 다음을 조작할 수 있습니다.

  • 전체 이펙트
  • 낙하 물방울
  • 바닥 물자국
  • 입김
  • 몸 김
  • 몸 김·입김 진하기(선택형 래디얼을 설치한 경우에만)

2D 파티클과 3D 파티클​

기본은 기존의 가벼운 2D 파티클입니다. 3D 파티클 (고부하)은 입김·낙하 물방울·몸 김을 메시 파티클로 그립니다. 움직임, 중력, 충돌, 바닥 물자국, 인게임 이펙트 토글은 두 방식 모두에서 그대로 사용할 수 있습니다.

  • 설치 창 첫 화면의 표현에서 입체 (고부하)를 고르면 3D 파티클이 물방울 입체감·물방울 튀김과 함께 켜집니다. 기본을 고르면 3D 파티클과 물방울 입체감이 꺼집니다.
  • 고급 설정 > 품질·부하에서 3D 파티클 (고부하)만 따로 켤 수도 있습니다.
  • 2D와 3D를 바꾸면 생성 구조가 바뀌므로 [설치 / 업데이트]를 다시 눌러 주십시오. FX에 적용만으로는 바뀌지 않습니다.

3D 몸 김과 입김은 모습이 그대로이고, VRChat 성능 순위의 Mesh Particle Active Polys가 크게 줄었습니다(기본 설치의 김·입김 96,000 → 92).

낙하 물방울​

몸 곳곳에서 땀방울이 떨어지며, 땀이 100%에 가까울수록 많아집니다. 낙하 물방울은 작고, 느릴 때는 둥글며, 빨리 떨어질수록 길게 늘어납니다. 3D는 눈물 모양의 물 렌즈로, 2D는 빛을 받는 물방울로 그립니다.

낙하 물방울은 땀 스타일을 따릅니다. 애니는 또렷한 흰 하이라이트와 윤곽으로, 실사는 어두운 테두리와 작은 반짝임으로 그립니다. 스타일은 Base Module이 설치된 경우에만 고르며, Effects Module만 있으면 낙하 물방울·바닥 물자국·튀김은 실사 모양을 씁니다. 2.0.0으로 이미 설치한 아바타는 그때의 모양을 그대로 씁니다.

물방울이 빨리 떨어지므로 한 시스템에서 동시에 보이는 물방울은 많아야 8개입니다. 낙하 방울 최대 개수 (시스템별) 기본값은 12이고, 강한 움직임 방울은 그 2/3인 8개까지 씁니다.

Base와 실험적 추가 대상을 설치했다면 추가 대상에서도 선택적으로 낙하 물방울을 낼 수 있습니다. 이 대상들에는 표면적과 발생률을 따로 조절하는 항목이 있습니다.

기본값: 켜짐

튀김​

튀김은 물방울이 떨어졌을 때 작은 둥근 방울이 짧게 튀는 모양입니다. 2D와 3D 파티클 모두에서 동작하며 땀 스타일을 따릅니다.

  • 물방울 튀김은 새로 설치할 때 표현이 기본이면 꺼져 있고, 입체 (고부하)를 고르면 켜집니다. 고급 설정 > 품질·부하에서 따로 켜고 끌 수도 있습니다.
  • 튀김을 켜면 파티클 시스템 2개와 마테리얼 칸 2개가 늘어나므로, VRChat 성능 순위가 한 단계 내려갈 수 있습니다(예: 마테리얼 칸 15 → 17이면 Medium → Poor).
  • 1.1.x의 2D 파티클 설치는 업데이트해도 튀김 없이 그대로입니다. 튀김을 쓰려면 물방울 튀김을 켠 뒤 [설치 / 업데이트]를 눌러 주십시오.

바닥 물자국​

바닥 물자국은 낙하 물방울의 충돌 하위 이펙트입니다. 낙하 물방울이 설치되어 켜져 있을 때만 사용할 수 있습니다. 충돌은 월드의 Default와 Environment 레이어로 한정되며 아바타·Player 계열 레이어는 제외합니다. 바닥 Collider나 레이어가 맞지 않는 월드에서는 물자국이 생기지 않을 수 있습니다.

바닥 물자국은 1.1.3과 같은 번진 모양으로 바닥을 어둡게만 합니다. 광택이나 반짝임은 없고, 가장자리부터 마릅니다.

기본값: 켜짐

입김​

입김은 다음 두 조건을 모두 만족할 때 입 주변에 나옵니다.

  • 땀 %가 기본 시작 임계값 25%를 넘음
  • 고르거나 자동으로 감지한 얼굴 입력에서 입이 열려 있음

Viseme 입력과 VRCFT 입력을 모두 지원합니다. 수동·자동 모두 동기화된 땀 %가 입김의 시작 여부·크기·속도를 정합니다. 입김은 기존 Cooki/SweatAmount Float를 함께 사용하므로 동기화 Float 파라미터를 추가하지 않습니다.

입 감지가 자동이면 Avatar Descriptor와 Modular Avatar에서 v2/JawOpen 및 FT/v2/JawOpen 같은 접두사 이름을 찾습니다. 일치하는 Float가 있어도 처음에는 Viseme을 사용하고, JawOpen의 실제 열림·닫힘 변화가 감지되면 VRCFT를 우선합니다. JawOpen이 닫힌 값(0.015 미만)으로 내려간 뒤 0.03을 넘지 않고 8초가 지나면 다시 Viseme으로 돌아갑니다. VRCFT를 끈 뒤 입김이 나오지 않으면 입 감지를 Viseme으로 바꿔 주십시오.

입김은 기본값에서 본인 1인칭 시점에 보이지 않습니다. 본인에게도 보이게 하려면 Tuning의 이펙트 세부 설정 > 입김에서 내 시점에서도 입김 보기를 켠 뒤 FX에 적용을 눌러 주십시오. 유효한 Head 본과 MA Visible Head Accessory가 포함된 Modular Avatar 버전이 필요하며, 카메라 앞을 가릴 수 있어 기본값은 꺼짐입니다.

기본값: 켜짐

몸 김​

v2.0.0에서 몸 김을 새로 만들었습니다. 한 점에서 큰 덩어리 하나가 솟는 대신, 여러 개가 뭉개진 옅은 김이 그 주변 넓은 곳에서 천천히 피어오릅니다. 걸을 때 김이 몸에 붙어서 따라옵니다. 깊이 텍스처가 없는 월드에서도 보이고, 어두운 월드에서 빛나지 않으며, 밝은 피부에 회색 얼룩을 남기지 않습니다.

몸 김은 기본값에서 땀 30%쯤부터 점점 짙어지고, 공유하는 땀 %에 따라 커집니다. 가슴·양어깨가 중심이고 겨드랑이·허벅지는 약하게 보조합니다. 기본 설치에서 켜지는 위치는 다음과 같습니다.

  • 가슴골
  • 왼쪽·오른쪽 어깨
  • 겨드랑이
  • 허벅지

고간과 발 위치는 기본 꺼짐입니다. 위치는 설치 전에는 설치 창의 고급 설정 > 이펙트 > 몸 김 > 나오는 곳(가슴골, 양어깨, 겨드랑이, 허벅지, 고간, 발)에서, 설치 뒤에는 Tuning의 이펙트 세부 설정 > 몸 김 > 몸 김 위치에서 고르고 FX에 적용을 누릅니다. 설치 때 제외한 위치는 [설치 / 업데이트]가 필요합니다.

  • 파티클 시스템 수는 그대로이고, 최대 파티클 수는 줄었습니다(기본값에서 몸 김 12곳 288 → 131, 기본 설치 7곳 168 → 95). 셰이더는 더 가볍지만, 김이 넓어진 만큼 가까이에서 그리는 양은 늘어납니다.
  • 2D 몸 김은 표준, 저부하, 경량 모두 같습니다. 3D 파티클 몸 김은 저부하와 경량에서 표준의 0.65배입니다.
  • 상대 저부하에서는 다른 사람 화면의 몸 김이 개수는 그대로, 진하기만 0.6배가 됩니다(3D 몸 김은 개수 25%).

기본값: 켜짐

Custom Steam Point​

Custom Steam Point는 Tuning의 이펙트 세부 설정 > 몸 김 > 추가 기능 — 사용자 지정 스팀 지점에서 아바타의 Transform에 추가할 수 있습니다. 위치마다 크기·발생량·퍼짐·방향과 선택형 좌우 미러 페어를 설정합니다. 유효한 Animator와 MA Bone Proxy가 필요합니다. 활성 커스텀 이미터 슬롯은 최대 4개이며 좌우 미러 페어는 2개를 사용합니다. 내장/Custom을 합쳐 10개를 넘으면 거울 부하 경고가 표시되고 총 12개가 상한입니다. 발생량 가중치 합계가 4.0을 넘으면 같은 비율로 줄입니다. 검증과 생성 에셋 갱신은 [설치 / 업데이트] 또는 FX에 적용 때 실행됩니다.

거울 모드와 공용 진하기​

거울 속 몸 김(Tuning: 이펙트 세부 설정 > 몸 김, 바꾼 뒤 FX에 적용을 누릅니다)에는 다음 모드가 있습니다.

  • 전체 품질: 완전한 표현입니다.
  • 낮음 (2D 불투명도 감소): 2D 몸 김은 파티클 수를 줄이지 않은 채 거울 속 몸 김을 전체 품질의 0.8배 진하기로 그립니다. 3D에서는 낮음이 현재 전체 품질과 같은 표현과 부하를 사용합니다.
  • 숨김: 거울 비용이 가장 낮습니다.

새 설치의 기본값은 Low입니다. 이전 설치를 업데이트하면 기존 모습을 Full로 유지합니다.

Setup에서 저장·동기화되는 몸 김·입김 진하기 래디얼을 선택 설치할 수 있습니다. 설치 체크는 기본 해제이며, 설치하면 래디얼은 50%에서 시작합니다. 0%는 불투명도 0.1배, 50%는 기존 표현을 유지하는 1.0배, 100%는 1.5배이며, 0%도 효과를 끄지 않습니다. 몸 김, Custom Steam, 입김에 함께 적용되며 개수·속도·크기·수명과 성능 부하는 바꾸지 않습니다.

파티클 부하 줄이기

필요 없는 효과는 이펙트 하위 메뉴에서 꺼 주십시오. 아바타가 많이 보이는 곳에서는 보통 몸 김부터 줄입니다.

설치한 이펙트 바꾸기​

  • Setup에서 제외한 입김·몸 김·낙하 물방울은 해당 파티클 오브젝트와 전용 FX 레이어를 설치하지 않습니다.
  • 기존 설치에서 이펙트를 제외하려면 옵션을 끈 뒤 [설치 / 업데이트]를 눌러 주십시오. 해당 생성 오브젝트만 정리하며, 공통 자동 땀 계산은 유지합니다.
  • 이것은 인게임 메뉴에서 이펙트를 잠시 끄는 것과 다릅니다. 기존 설치에 남아 있는 미사용 파티클은 패키지 임포트만으로 제거되지 않습니다.

관련 문서​