이펙트 가이드
Effects Module을 설치하면 다음 메뉴에서 파티클을 개별적으로 켜고 끌 수 있습니다.
땀
└─ 이펙트
├─ 전체 이펙트
├─ 낙하 물방울
├─ 바닥 물자국
├─ 입김
├─ 몸 김
└─ 몸 김·입김 진하기
설치하도록 선택한 효과는 처음에 켜집니다. 몸 김·입김 진하기는 Setup에서 설치를 선택한 경우에만 나타나며 50%에서 시작합니다.
Non-Humanoid 아바타이거나 MA Bone Proxy 기반 Motion Pendulum을 만들 수 없는 구성에서도 Manual Mode, 낙하 물방울, 바닥 물자국은 사용할 수 있습니다. 이 경우 자동 모드, 입김, 몸 김 메뉴는 생성되지 않습니다.
Motion Pendulum은 만들었지만 필수 Head·Chest Anchor를 찾지 못한 구성에서는 자동 모드를 사용할 수 있으며, 입김과 몸 김 메뉴만 생성되지 않습니다.
낙하 물방울
온몸 곳곳에서 땀방울이 자연스럽게 떨어집니다. Sweat %가 높아질수록 효과가 더 잘 보입니다. 순간적으로 강한 로컬 움직임이 감지되면 전체 땀양에 맞춰 추가 방울이 털릴 수 있습니다.
Setup에서 기존의 가벼운 2D와 선택형 고부하 3D 파티클 품질을 고를 수 있습니다. 3D 품질을 선택하면 표면 충돌 시 작은 물방울이 위로 튀는 효과가 기본 ON으로 설치되며 끌 수 있습니다. 2D/3D 전환은 생성 구조를 바꾸므로 전체 Setup을 다시 실행해야 합니다.
바닥 물자국
떨어진 땀방울이 바닥에 닿으면 3×3 아틀라스의 젖은 자국을 남깁니다. 충돌 직후 바닥 가까이에 고정된 채 짧게 퍼지고, 겹친 부분은 완만하게 진해지며 가장자리부터 마릅니다.
바닥 물자국은 낙하 물방울의 충돌 하위 이펙트입니다. 전체 이펙트, 낙하 물방울, 바닥 물자국이 모두 켜져 있어야 하며, 월드의 Default·Environment 레이어 Collider에 방울이 충돌해야 합니다. 아바타·Player 계열 레이어에는 충돌하지 않습니다.
입김
기본 설정에서는 Sweat가 약 25% 이상이고 입이 열려 있을 때 입 주변에 입김을 표시합니다.
- 입 연동이 자동이면 움직이는 VRCFT
JawOpen입력을 우선 사용합니다. JawOpen의 열림·닫힘 변화가 8초 동안 없으면 Viseme LipSync로 자동 전환합니다.- 일치하는 VRCFT Float 파라미터가 없을 때도 Viseme을 사용합니다.
- Face Tracking 환경에서는 현재 v1.1.0을 사용하고 전체 Setup 후 동작을 확인하세요.
입김은 본인의 1인칭 카메라에서 보이지 않는 것이 기본값입니다. Setup의 설치할 기능 > 내 1인칭에서 입김 보이기를 켜면 생성된 Exhale에 MA Visible Head Accessory가 자동으로 추가됩니다. 동기화 파라미터나 런타임 Animator 레이어는 늘어나지 않습니다. 아바타 크기에 따라 카메라와 겹칠 수 있어 기본값은 꺼짐입니다.
Setup의 3D 파티클 품질은 입김에도 함께 적용됩니다. 본인 1인칭 표시 옵션은 파티클 품질과 별개이며 기본값은 꺼짐입니다.
몸 김
Sweat가 약 30% 이상일 때 몸에서 피어오르는 김을 표현합니다. 기본 방출 위치는 다음과 같습니다.
| 위치 | 기본 상태 |
|---|---|
| 가슴 중앙, 양쪽 어깨, 겨드랑이, 허벅지 | 켜짐 |
| 사타구니, 발 | 꺼짐 |
필요한 위치만 활성화하면 원하는 연출을 유지하면서 파티클 표시량을 조절할 수 있습니다.
Setup에서 몸 김 거울 표시를 Full / Low / Hidden으로 선택할 수 있습니다. 새 2D 설치의 기본값은 Low이며 텍스처 블러를 생략하고 표시를 약하게 만듭니다. 3D Low는 현재 Full과 같은 표현 및 부하를 사용하므로 거울 비용을 가장 낮추려면 Hidden을 선택하세요.
Custom Steam Point
원하는 Transform을 몸 김 방출 위치로 추가할 수 있습니다. 크기·발생량·퍼짐·방향과 좌우 미러 페어를 설정합니다.
- 활성 Custom Steam 슬롯은 최대 4개이며 좌우 미러 페어는 2개를 사용합니다.
- 내장 위치와 Custom을 합쳐 10개를 넘으면 거울 부하 경고가 표시되며 총 12개가 상한입니다.
- 발생량 가중치 합계가
4.0을 넘으면 모든 이미터가 같은 비율로 줄어듭니다. - Transform, Animator와 MA Bone Proxy 조건이 유효해야 합니다.
몸 김·입김 진하기
Setup에서 선택 설치하는 하나의 래디얼이 몸 김·Custom Steam과 입김의 불투명도를 동시에 조절합니다.
| 래디얼 | 불투명도 배율 |
|---|---|
| 0% | 0.1배 |
| 50% | 현재 표현 유지(1.0배) |
| 100% | 1.5배 |
불투명도만 바뀌며 파티클 수·속도·크기·수명과 성능 부하는 줄지 않습니다. 저장·동기화 Float 1개를 사용하므로 Effects와 Full Pack의 파라미터 비용이 8bit 늘어납니다. 이전에 생성된 2점 진하기 곡선을 새 3점 범위로 바꾸려면 FX에 적용이 아니라 전체 Setup을 한 번 실행해야 합니다.
Effects만 설치해도 방출 표면을 찾기 위해 Body Mesh를 지정해야 합니다. 이 구성은 Body 재질, Mesh, Rest 데이터와 테셀레이션을 수정하지 않습니다.
사용하지 않는 효과는 이펙트 메뉴에서 끌 수 있습니다. 3D 품질, 많은 몸 김 위치와 Custom Steam은 표시 비용을 늘릴 수 있으므로 실제 플레이와 거울에서 확인하세요. Base도 함께 설치된 Full Pack에서 3D 파티클 품질과 상대 저부하를 사용하면 상대 낙하 방울은 50%, 상대 몸 김·Custom Steam은 25%로 줄고 강한 움직임 추가 방울은 꺼집니다.