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수동 모드와 자동 모드

인게임 메뉴​

전체 메뉴는 Setup에서 설치한 모듈과 옵션에 따라 구성됩니다.

땀
├─ 땀 표시
├─ 땀 %
├─ 자동 모드
├─ 젖은 피부 막
├─ 이펙트
│ ├─ 전체 이펙트
│ ├─ 낙하 물방울
│ ├─ 바닥 물자국
│ ├─ 입김
│ ├─ 몸 김
│ └─ 몸 김·입김 진하기 (선택형 래디얼)
└─ 부하 줄이기
├─ 피부 땀 숨기기
├─ 상대 저부하
├─ 나에게만 보이기
└─ 물방울 입체감(테셀레이션 / 고부하)
  • 상대 저부하는 Sweat Base Module을 설치하면 나타납니다.
  • 젖은 피부 막은 Sweat Base Module을 설치하고 Setup의 젖을수록 피부 광택이 켜져 있을 때 나타납니다. 물방울 사이의 얇은 젖은 막과 그 광택을 켜고 끕니다. 기본은 켜짐이고, 동기화 1bit를 씁니다.
  • 이펙트는 Sweat Effects Module을 설치하면 나타납니다.
  • 몸 김·입김 진하기는 Setup에서 저장·동기화 래디얼을 선택한 경우에만 나타납니다.
  • 물방울 입체감(테셀레이션 / 고부하)은 물방울 입체감을 설치한 경우에만 나타납니다.

설치하지 않은 모듈이나 옵션의 항목은 자동으로 생략됩니다. 인게임 메뉴 이름은 [설치 / 업데이트]를 누를 때의 설치 창 언어로 만들어집니다.

v2.0.0에서 바뀐 메뉴 이름

'표면 땀 숨기기'를 '피부 땀 숨기기'로 바꿨습니다. 파라미터는 그대로라 저장된 값은 유지됩니다. 메뉴 이름은 [설치 / 업데이트]나 FX에 적용을 누를 때 바뀝니다. 이전의 VRC 라이트 볼륨 토글은 없어졌습니다.

수동 모드​

자동 모드를 끄고 땀 %를 0~100%로 직접 정합니다. 촬영, 전후 비교, 일정한 땀양이 필요한 장면에 적합합니다.

수동 모드와 자동 모드는 값을 따로 두지 않습니다. 자동 모드를 끄면 현재 땀 %가 수동값으로 유지되고, 다시 켜면 게이지를 초기화하지 않고 그 값에서 이어집니다.

메뉴 땀양은 1% 단위로 갱신되며, 원격 Float 동기화 정밀도는 약 1/127(0.8%)입니다.

자동 모드​

설치 후 자동 모드는 기본값이 켜짐입니다. 몸의 실제 움직임을 감지하여, 많이 움직일수록 땀 %가 빨리 쌓이고 움직임을 멈추면 땀 %가 천천히 줄어듭니다.

춤, 스쿼트, 짐볼 운동, 상체 흔들기 같은 트래킹된 움직임이 센서를 움직입니다. 이동 뒤의 짧은 안정화 구간을 포함해 WASD 이동과 점프는 의도적으로 제외하므로, 월드를 돌아다니기만 해서는 땀이 나지 않습니다. 움직임 감지·땀 축적·회복은 0.1초 고정 주기로 계산되어 게임 FPS에 따라 속도가 달라지지 않습니다.

  • 자동 모드 감도는 움직임을 얼마나 강하게 해석할지 정합니다.
  • 사용자 지정 누적 속도 곡선은 땀 % 구간별 누적 속도를 바꿉니다.
  • 두 설정 모두 자동 모드에 영향을 줍니다.

감도 프리셋의 기본값은 균형입니다.

자동 모드에는 Modular Avatar 뼈 구성이 갖춰진 Humanoid 아바타가 필요합니다. Non-Humanoid 아바타나 필요한 뼈 참조가 없는 아바타는 수동 모드를 사용할 수 있습니다.

땀 표시와 땀 0%의 차이​

  • 땀 표시 켜짐 + 땀 0%: 시스템이 대기 상태로 유지되며, 자동 모드가 0%부터 땀을 쌓을 수 있습니다.
  • 땀 표시 꺼짐: 땀 표현 전체가 꺼집니다.

아바타가 마른 상태에서 시작해 움직이기 시작한 뒤 자연스럽게 젖게 하려면 땀 표시를 켠 채 0%로 시작해 주십시오.

땀 0%와 땀 표시 끄기는 완전히 공짜가 아닙니다. 굴절을 위한 화면 복사(GrabPass, 약 +0.05 ms)가 남습니다. 피부 땀의 부하가 없어지는 것은 피부 땀 숨기기뿐입니다. 성능 가이드를 확인해 주십시오.

빠른 동작 확인​

  1. 땀 표시를 켭니다.
  2. 기본값으로 켜져 있는 자동 모드를 잠시 끄고 0%, 25%, 50%, 75%, 100%를 확인합니다.
  3. 자동 모드를 켜고 아바타를 움직입니다.
  4. 움직임을 멈추고 값이 천천히 줄어드는지 확인합니다.
  5. 구간을 지날 때 표현이 갑자기 건너뛰지 않는지 확인합니다.

관련 문서​